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“《祖国》是一款充满野心却受限于资源与技术力的独立作品。它拥有独特的氛围美学与深刻的主题表达,成功捕捉到了疫情时代的集体情绪与后启示录的荒凉感。然而,灾难性的优化、缺失的目标指引、糟糕的本地化,都让它难以成为一款值得广泛推荐的作品。这款游戏更适合那些追求特定审美体验、对后苏联文化感兴趣、且拥有较高PC配置,能够忍受技术问题的硬核玩家。普通玩家建议等待重大更新或彻底折扣后再考虑入手。在Steam'褒贬不一'的评价背景下,我给出一个略显苛刻却相对公正的分数——它有闪光点,但问题同样突出,不建议原价购买。”
《祖国》的核心玩法围绕'探索'与'抉择'展开,但这种探索并非传统意义上的目标驱动型冒险。当玩家终于鼓起勇气走出封闭的居所,寻找可能存在的药店时,游戏便以一种近乎纪录片的方式,将这座灰暗的小镇缓缓展开。非线性的叙事结构意味着,没有明确的路线指引,没有清晰的任务标记,玩家只能凭借本能与好奇心,在无尽的板楼与街道中穿行。这种设计是一把双刃剑:它赋予了探索以自由与诗意的质感,却也带来了严重的导向问题。大量玩家反馈'不知道要干什么'、'纯粹逛街',这并非无理取闹——当游戏缺乏足够的反馈机制时,开放世界便会沦为迷宫。更令人沮丧的是,游戏的技术表现堪称灾难。帧率不稳、画质模糊、优化稀碎,这些问题严重侵蚀了本应沉浸的体验。中文机翻的存在更是雪上加霜,让本就晦涩的叙事变得更加难以理解。对于一款依赖氛围与叙事驱动的游戏而言,这些硬伤几乎是致命的。
从美术设计角度来看,《祖国》展现出与其低成本身份不相匹配的独特美学品位。后苏联时代的建筑风格、永远灰暗的天空、斑驳的墙壁与空旷的街道,共同构建出一种令人不安的末日美感。这种视觉语言是高度一致的——没有任何鲜艳的色彩,没有任何希望的象征,只有无尽的灰与暗。开发团队成功捕捉到了那种疫情期间的集体情绪:压抑、迷茫、对未来的不确定。然而,技术层面的短板让这份美学追求大打折扣。模糊的贴图、不稳定的帧率、堪称'前列腺式'的优化,都在不断将玩家从沉浸感中拽出。尤其是当玩家试图细细品味某个场景的光影时,画面的粗糙质感便会毫不留情地提醒你:这是一款预算有限的独立作品。若能解决技术问题,这款游戏的视觉表现完全能够达到更高的水准。
独立项目《祖国》(Motherland)讲述了一系列悲剧性事件,将玩家带入一个陷入疫情、混沌发展的世界的氛围冒险中。玩家需扮演一名游客,因身处异国他乡的危险局势而滞留。被迫待在家中,推迟了对文化项目的了解。由于边境封锁,无法返回祖国。游戏充满后启示录气息,将玩家带入一个永远阴郁灰暗的世界。 在长期处于封闭空间后,《祖国》的主人公试图外出。当感到健康状况恶化时,必须出门寻找药店。主要任务变为探索场景,让玩家感受绝望与悲伤的氛围——这些情绪在黑暗时代吞噬着角色。这个省城小镇充满各类吸引外国人的趣味事物,他们渴望更深入地了解后苏联空间的习俗与建筑遗产。剧情以非线性方式推进,仅由玩家的行为与决策决定。玩家可能遇到引人入胜且个性鲜明的人物,他们在可探索的周边区域活动。这个世界向用户开放探索,可自由前往任意地点,遍布板楼,弥漫着无尽的忧郁感。