
独立项目《祖国》(Motherland)讲述了一系列悲剧性事件,将玩家带入一个陷入疫情、混沌发展的世界的氛围冒险中。玩家需扮演一名游客,因身处异国他乡的危险局势而滞留。被迫待在家中,推迟了对文化项目的了解。由于边境封锁,无法返回祖国。游戏充满后启示录气息,将玩家带入一个永远阴郁灰暗的世界。 在长期处于封闭空间后,《祖国》的主人公试图外出。当感到健康状况恶化时,必须出门寻找药店。主要任务变为探索场景,让玩家感受绝望与悲伤的氛围——这些情绪在黑暗时代吞噬着角色。这个省城小镇充满各类吸引外国人的趣味事物,他们渴望更深入地了解后苏联空间的习俗与建筑遗产。剧情以非线性方式推进,仅由玩家的行为与决策决定。玩家可能遇到引人入胜且个性鲜明的人物,他们在可探索的周边区域活动。这个世界向用户开放探索,可自由前往任意地点,遍布板楼,弥漫着无尽的忧郁感。
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