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“《小偷模拟器2》是一款优缺点极其分明的游戏。它像一块未经雕琢的璞玉,核心创意(盗窃模拟)闪耀着独特的光芒,但包裹其外的却是粗糙的技术实现和僵硬的游戏设计。对于能忍受AI缺陷、物理Bug,并专注于“规划”本身乐趣的玩家而言,它提供了一段别具一格的虚拟犯罪体验。然而,对于追求流畅操作、合理AI和深度叙事的玩家,这款游戏无疑会带来大量的挫败感。它更像是一款面向特定爱好者的小众作品,而非面向大众的成熟商品。其Steam上的“特别好评”更多是基于玩家对题材的宽容和对“模拟器”类型独特乐趣的认可,而非对其技术品质的肯定。”
《小偷模拟器2》的核心玩法是“观察-计划-执行”的循环。游戏初期,玩家需要像侦探一样,通过望远镜、无人机甚至潜入垃圾箱来收集目标房屋的安保漏洞和住户日程。这套“情报系统”是游戏的基石,它赋予了潜行行为以策略深度。然而,游戏的执行环节却时常暴露其粗糙的本质。物理引擎的不稳定导致角色容易被场景物体卡住,而AI的行为逻辑更是槽点满满。NPC(包括警察和路人)的路径寻找算法堪称灾难,他们会毫无征兆地堵死你的退路,或是在你进行“工作”时突然出现在门口,其反应速度与警觉性完全不符合常理。更令人沮丧的是,游戏的“感知系统”有时过于敏感,有时又形同虚设,这种不一致性严重破坏了潜行游戏应有的紧张感和公平性。任务设计也趋于重复,从“偷取特定物品”到“放置包裹”,本质上都是在不同场景下重复相同的潜入-逃离流程,缺乏真正的叙事驱动和角色成长弧光。
从视觉表现来看,《小偷模拟器2》处于一个尴尬的中间地带。它采用了写实风格的3D建模,房屋内饰、家具和道具的细节尚可,能营造出一定的沉浸感。然而,场景的多样性有限,许多房屋的布局和物品摆放存在明显的重复感。角色模型和动画则显得尤为僵硬,人物的行走、攀爬和交互动作缺乏流畅性,时常给人一种“提线木偶”的观感。光影效果平平,夜晚场景的黑暗程度不足以构成有效的潜行掩护,反而让玩家更依赖于游戏提供的“夜视仪”道具。音效方面,环境音和脚步声的反馈还算到位,能帮助玩家判断自身状态,但缺乏更精细的音频设计来增强紧张氛围。总体而言,其画面表现力与其游戏主题的潜力并不匹配,技术层面的完成度明显落后于其创意概念。
在《小偷模拟器2》中,“盗窃勾当”让用户能更深入了解从事入室行窃的犯罪分子的活动。主角是一名小偷,他来到一个小镇居住,试图不引起注意。过了一段时间,主角找到销赃点并开始积极行动。用户操控角色去寻找第一个目标,观察其行为并了解日程安排。弄清房主的生活规律后,清理公寓时必须考虑这些数据。在《小偷模拟器2》中,主角需要在住户不在或已休息时潜入房屋,悄悄溜进去。用户的主要任务是收集最值钱的物品,之后可以高价出售。在危险行动中,屋内居民或其他市民可能怀疑主角或当场发现,并向警方报告。执法部门会迅速响应,出警抓捕罪犯。在这种情况下,玩家必须快速逃离公寓,以免落入警察手中。在单人战役过程中,可以解锁更复杂的关卡,没有特殊技术和设备就无法绕过区域内的安保系统。