加载游戏信息...
加载游戏信息...

以独特反英雄题材和沉浸式盗窃体验脱颖而出,前期刺激感十足且性价比极高。虽有技术瑕疵和后期失衡等问题,但作为一款廉价'尝鲜型'独立游戏,其提供的差异化体验在市场上极为稀缺,值得在打折期间入手体验。
“《小偷模拟器》是一款优缺点同样鲜明的独立游戏。它以独特的反英雄题材、拟真的盗窃流程和前半程出色的沉浸体验赢得了大量玩家的认可,84%的好评率和'特别好评'的用户反馈证明了它的可取之处。但技术瑕疵、后期难度失衡和内容深度不足也是不争的事实。综合考虑,这是一款适合在打折期间入手、体验数十小时新鲜感后就束之高阁的'吃两口很爽、吃多了会吐'的类型化作品。对于题材爱好者而言,它值得一试;对于追求长期游戏价值的玩家,则需要三思而后行。”
《小偷模拟器》的核心玩法围绕'侦察-偷窃-销赃'这一循环展开。玩家首先需要蹲点观察目标人物的生活规律,记录其出行时间、财务习惯甚至贵重物品藏匿位置——这种沉浸式的情报收集工作赋予了游戏独特的策略深度。在正式下手时,你需要判断门窗的防护等级、规避监控摄像头和运动传感器,并利用撬锁工具逐一突破物理防线。游戏设有小件、大件和车辆三类偷窃目标,分别对应不同的处理方式:小件直接塞进背包,大件需要拆解后装车,而汽车更是需要先拆成零件才能卖个好价钱。角色成长系统通过偷窃获得经验值,解锁更大的背包容量、更快的移动速度和更高效的销赃渠道。表面上这是一款'装修模拟器'——玩家可以用偷来的钱购买并布置自己的藏匿点,看着空荡荡的房间逐渐被'战利品'填满确实有股莫名的满足感。但问题在于后期难度设计的失衡:当住户开始配备枪支、防盗系统和专业保安时,游戏的容错率骤降,而不能主动保存的设定更是让一次失误就得付出惨重代价。
从画面表现来看,《小偷模拟器》保持着'够用但不出彩'的水准。城市街区、环境建模和室内陈设都达到了独立游戏的正常水平,能够支撑起拟真盗窃体验的基本需求,但既没有令人惊叹的细节打磨,也谈不上什么视觉风格辨识度。音乐音效方面同样中规中矩,紧张时刻的背景音乐和开锁时的声效反馈算是及格,但远称不上亮点。真正让人头疼的是游戏引擎的物理问题——角色经常被台阶卡住、物品穿模、车辆碰撞判定诡异,这些技术层面的瑕疵在长时间的游玩过程中会逐渐消磨玩家的耐心,只能说开发团队在细节打磨上确实欠些火候。
《小偷模拟器》(Thief Simulator)为玩家提供了令人惊叹的机会,让他们能够化身真正的罪犯,策划入室盗窃计划、提升技能、寻找目标并研究目标。这一切都发生在城市街区的开放世界中,在这里每个物品都可以被偷走,但我们也会遵循任务指引。 我们的窃贼能做什么?他可以研究一个人的历史,记录其习惯,根据其行动做出推断,了解对方把钱或贵重物品藏在哪里。之后就开始策划入室盗窃。我们会看到可以爬进去的窗户、需要撬锁的门。在最初的任务中,我们还不会知道监控摄像头、运动传感器(用于触发灯光或警报)的存在。所有这些——都是达成专业窃贼技艺的进步。 在撬开下一栋房子之前,我们建议您始终侦察环境。留意房屋或车库的主人。最重要的是不要因小事而暴露,因为细节很少有人会注意到。但在《小偷模拟器》中,你必须这样做。 此外,我们的窃贼还会有自己的背包和技能树。背包有有限的槽位。最好只收集那些能卖更高价的东西,或者难以获取的东西。后者——技能树——将让你扩展背包容量、跑得更快、撬锁更容易以及以更高价格出售劫掠品。 在自己的工坊里,你可以拆解汽车、关闭手机、平板电脑和笔记本电脑上的安全系统,还可以与其他玩家的进度进行比较。