加载游戏信息...
加载游戏信息...

“综合来看,《月球大亨》是一款典型的'生不逢时'型游戏。在2001年的市场环境中,它或许曾凭借独特的月球殖民主题和完整的经济系统获得一定关注,但20多年后的今天,这款作品除了作为怀旧样本或历史研究对象外,几乎找不到推荐给任何类型玩家的理由。画面糟糕、策略深度不足、AI竞争乏力、后期体验重复——这些致命伤让它无法与同时代甚至更早期的经典模拟经营游戏(如《模拟城市2000》《过山车大亨》)相提并论。如果你对模拟经营类游戏感兴趣,市面上有太多更好的选择;如果你想体验月球殖民题材,近年来的《火星求生》《火星破产》等作品能提供更优质的体验。《月球大亨》还是让它安静地躺在历史的角落里吧。”
《月球大亨》的核心玩法围绕资源管理、经济建设和城市发展三大支柱展开。游戏引入六大建筑类别共计50种建筑类型,涵盖住宅、医疗、旅游、研究、工业及公用事业领域,初看之下系统相当完整。资源链条设计是本作最具策略深度的部分:玩家需要建立从原材料开采到成品制造的完整生产链,然后将产品出售给邻居殖民者或其他势力以获取资金。氦-3开采、旅游基础设施、矿产资源开发等多元化的收入来源本应提供丰富的决策空间,然而实际游玩时却暴露出严重的平衡问题。AI对手的竞争机制形同虚设,灾难系统虽有存在却缺乏足够的威胁感,最致命的是经济系统过于简单——一旦建立起稳定的收入来源,后期的挑战性便急剧下降。三条战役虽然背景设定各异(能源危机、公司竞争、小行星带殖民),但核心玩法高度同质化,难以带来持续的新鲜感。沙盒模式本应是展现创意的舞台,却因缺乏多样化的挑战目标而显得空洞。
作为一款2001年的游戏,《月球大亨》的画面表现已无法用"过时"来形容,简直是考古级别的存在。月球表面的地貌确实还原了部分真实感,岩石纹理和阴影效果在DirectX 7时代或许尚可接受,但放到今天只会让玩家产生强烈的不适感。建筑模型粗糙、动画生硬、UI设计充满上古时代的审美痕迹——这些几乎是那个年代模拟经营类游戏的通病。音效设计同样乏善可陈,环境音效单调重复,缺乏能够营造沉浸感的配乐或环境音。值得略微肯定的是游戏的地形改造系统,在当时算是较为创新的设计,玩家可以通过投入资金改变月球表面地形为建筑布局创造条件,但这个亮点很快就会被糟糕的画面表现消磨殆尽。总的来说,如果你对画面有任何审美要求,这款游戏会在前十分钟就让你产生强烈的关闭冲动。
《月球大亨》是一款城市建设模拟器和经济策略类游戏。正如名称所示,游戏要求玩家殖民地球的天然卫星——月球。一切始于2021年,玩家需建造基础建筑,随后为殖民者提供水、氧气和电力等资源。游戏中总共有50种不同类型的建筑,可分为住宅、医疗、旅游、研究、工业及公用事业六大类别。随着定居点的逐步扩张,新的问题和需求也会不断出现,玩家还需应对自然灾害与灾难带来的后果。 在俄语本地化版本中,该项目被称为“Лунный магнат”(即“月球大亨”)。游戏中可以进行地形改造,为建筑建造做准备,但这需要大量资金投入。为了赚取资金,玩家可搭建旅游基础设施或开采并出售矿产资源;若建立起完整的生产链,邻居们不仅会购买资源,还会采购如医疗设备或电工产品等制成品。游戏包含4个工业领域。 此外,游戏设有沙盒模式,另有3个战役,每个战役包含10个任务且难度递增。第一个战役需克服地球能源危机,通过在月球表面开采氦 - 3实现;第二个战役要在月球上应对各大公司的激烈竞争,期间还可能遭遇灾难与疫情;最后一个战役则聚焦于对小行星带的殖民进程。