加载游戏信息...
加载游戏信息...

《血浴》(Bloodbath)融合了 bitmap 风格、格斗和砍杀元素。战士们可以在三维平面上自由移动,战斗在角斗士竞技场中进行,且每场战斗有多人参与——每个人既可以独自作战,也能组队参战。 该作品设定在后末日时代背景,《血浴》中存在血腥场景。共有6个角色,每个都拥有独特战斗风格;他们能朝不同方向奔跑,发动强攻与弱攻,执行连招并施展终结技,还可进行阻挡操作,但攻击会消耗耐力值,因此玩家需同时关注生命值与耐力状况。 对战在5张地图展开,这些区域设有陷阱与变异生物,还包含养成系统:随经验累积和等级提升,可解锁各类奖励(含新角色)。该产品以多人模式为核心,网络混战中最多支持6名玩家参与,提供4种模式选择。若选择带复活机制的玩法,玩家死亡后会经短暂时间恢复,比赛于计时器耗尽时结束,最终以击杀数判定胜负;此外还有普通对战与排位赛可供体验。
“《血浴》是一款充满野心但执行力严重不足的作品。它的核心战斗理念——快节奏多人乱斗、差异化角色设计、策略性体力管理——本身并无问题,但在实际实现中,判定系统的缺陷、引导的缺失、匹配系统的荒废使得这些设计沦为空谈。对于一款10年前发行的游戏而言,我们或许可以用'时代局限性'来解释部分问题,但战斗判定这种基础体验层面的硬伤,是任何时代都无法接受的。40%的Steam好评率如实反映了玩家的失望之情。如果你正在寻找一款能够带来欢乐的多人格斗游戏,《血浴》显然不是正确答案;但如果你对'问题游戏'本身抱有研究兴趣,或者只想低价入手体验一下'能有多糟糕',倒也不失为一种选择。”