加载游戏信息...
加载游戏信息...

作为一款入门级动作游戏,本作在角色设计、招式华力和入门门槛上表现良好,91%的Steam好评率和独特的"爆衣"系统是其核心竞争力。虽然帧数优化和连招深度存在明显不足,但瑕不掩瑜,适合追求爽快感和视觉刺激的玩家在打折时入手。
“《闪乱神乐爆裂Re:Newal》是一款优缺点同样鲜明的作品。它不是一款追求极致操作深度的"硬核ACT",而是一款披着忍者外衣、强调视觉刺激和休闲娱乐的动作游戏。如果你以正确的预期进入——不是为了苦练连招,而是为了享受华丽招式带来的视觉满足和角色魅力——那么本作完全能够提供数小时的愉悦体验。然而,技术层面的优化问题和战斗系统的浅尝辄止也意味着它无法成为真正的杰作。建议玩家在折扣期入手,将其作为一款放松解压的休闲作品而非需要钻研的动作大作来对待,这样才能获得最佳的游戏体验。”
本作的核心玩法建立在一套看似简单却颇具深度的动作系统之上。游戏围绕"爆发条"机制展开,玩家通过攻击积累爆发槽,进入爆发状态后不仅攻击大幅强化,还能解锁空中格挡等进阶技巧。四大可操控角色各具特色:柳生与尤米主修冰元素,擅长控场;阿斯卡挥舞六把焰刃剑,攻击华丽且范围惊人;斑鸠则以极致速度著称,是游戏中手感最为流畅的角色。每位角色的战斗风格差异明显,官方宣称的"自由任务"系统允许玩家用任意角色重复挑战关卡,这在一定程度上弥补了主线流程偏短的不足——两条主线加起来不过15小时左右的通关时长。然而,实际游玩体验却暴露出诸多问题:连招相对匮乏,大多数角色依赖相似的c4c3挑飞循环;后摇动作过大,严重破坏战斗流畅度;部分角色的手感参差不齐,键位设置对键鼠玩家极不友好。尽管如此,华丽的招式演出和尚可的打击感在一定程度上弥补了系统的单薄,配合"爆衣"带来的视觉刺激,游玩过程确实能提供相当的爽感。
在视听表现方面,《闪乱神乐爆裂Re:Newal》展现出两极分化的特质。角色建模和招式演出无疑是本作的亮点之一——每位女主角都拥有精致的立绘和建模,战斗动画华丽程度在同类型作品中名列前茅,斑鸠的太刀挥舞和阿斯卡的焰刃连斩都具有极高的观赏性。角色奔跑的细节处理也相当到位,力量感十足。音乐方面同样可圈可点,尤其是与焰的决战BGM燃点十足,能够充分调动玩家情绪。然而,技术的短板却让这份视觉享受大打折扣——Steam上大量用户反馈游戏帧数极低,无论如何调整显卡设置都存在明显的卡顿问题,战斗时的滞后感被玩家戏称为"PPT战斗",严重影响了本应流畅的动作体验。此外,战斗中的外衣撕裂效果虽然噱头十足,但实际演出较为生硬,并未达到预期中的视觉冲击力。综合来看,本作的音画设计具备一定水准,但技术优化不足导致实际体验远未发挥出应有的潜力。
《闪乱神乐爆裂Re:Newal》的重制版讲述了一个世界,在那里曾侍奉将军的忍者一直延续至今。秘密杀手的训练在普通学校的地下进行。忍者分为邪恶和善良两类:前者通常只为利益行动,后者则执行国家重要任务。游戏重制版为两条主线增添了新篇章,这是名为“雪之女王”的尤米的故事。 游戏玩法以动作形式呈现,女主人公们拥有多种攻击和躲避招式。包含“爆发”条,能强化攻击、允许空中格挡,也是解锁技能和风格升级时奖励的手段。女主人公们与各种影武者战斗。 所有女主人公都有独特个性和动作:柳生与尤米掌握冰元素;阿斯卡同时操控六把焰刃剑,将敌人斩成碎片;斑鸠是游戏中速度最快、最致命的杀手。除主线外,游戏提供“自由任务”,可用任意角色完成以在重要任务或Boss战前提升技能。 服装完全可交互且会在战斗中撕裂。存在“狂暴模式”:女孩们会失去上衣,失去防御加成但获得攻击力提升;此模式无法使用忍术变形,但凭借速度和伤害加成有助于更轻松击败Boss。