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“综合来看,《怪物寻觅记第一章》是一款典型的被理想与现实差距所困扰的独立游戏。它有一个有趣的故事框架,却缺乏将其变为优秀游戏所需的资源和执行力。1GB内存的极低配置要求既是优点也是警告——它告诉我们这不会是一款技术出众的作品。Steam页面信息的缺失、仅有的4篇评测、模糊的玩法描述,这些都指向同一个结论:这款游戏尚未准备好与玩家见面。对于追求深度解谜体验或高质量独立游戏的玩家而言,建议保持观望态度。如果你支持独立开发者的初心,可以将其加入愿望单观察后续更新;但如果追求即时的游戏体验回报,这款作品目前难以给出令人满意的答案。独立游戏之路充满荆棘,我们期待看到开发者后续能带来更成熟的作品。”
从核心玩法来看,《怪物寻觅记第一章》试图融合探索、解谜和战斗三种元素。玩家需要在一个改变了历史进程的新维度中穿行,完成任务并修复时空连续体。听起来是不是很熟悉?没错,这基本上是《时空幻境》式叙事框架的又一种变体。问题是,游戏似乎没有找到属于自己的独特玩法身份。解谜元素的深度和创意程度存疑——'空间任务'这种描述太过笼统,很难判断其设计水平。战斗系统面对'众多充满敌意的敌人',但对于一个仅配备1GB内存要求的游戏,我们很难对其战斗体验抱有过高期待。年迈主角行动不便的设定本应成为独特的游戏机制优势,但从描述来看,这一特点似乎更多是叙事上的噱头而非真正的玩法创新。整体而言,游戏的核心循环缺乏明确的差异化卖点。
关于游戏的音画表现,官方描述中仅提到'16个独特且风格优美的场景',除此之外几乎没有任何具体的美术风格说明或是技术规格信息。对于一款2021年发布的游戏而言,这种信息披露方式是极不专业的。1GB内存的最低配置要求基本等同于告诉我们:不要期待任何视觉奇观。这可能是一款2D平台游戏,也可能是简单的3D冒险,但无论哪种形式,独立开发者Mariya需要在Steam页面展示更多实际游戏画面。更令人担忧的是,没有任何关于音乐、配音或是音效设计的介绍——而这些恰恰是独立游戏最可能出彩的领域。一款游戏如果连自己的美术优势都懒得展示,很难不让人怀疑其实际品质。
《怪物寻觅记第一章》是关于一位天才科学家想要掌握穿越时空之术的游戏的第一章节。主角在收集神秘的装置时,试图穿越到过去实现长久以来的梦想。在高科技实验之后,主角被传送到了一个改变了宇宙历史进程的新维度。他必须经历漫长而危险的旅程来纠正错误,恢复一切。本章节的剧情讲述了一位老教授试图让一切回归正轨的故事,由于年迈,他行动不便。玩家需要寻找答案,解决问题,克服障碍,以完成既定任务。玩家需要完成任务并与环境积极互动,以完成游戏并恢复时空连续体的正确流动。沉浸其中将充满冒险:*主角将探索16个独特且风格优美的场景;*玩家需要经历漫长的旅程,才能让科学家回到家中;*玩家将遇到众多充满敌意的敌人和对手,他们占据了新形成的世界;*玩家可以通过解决谜题和空间任务来挑战自己的大脑,以推进剧情发展。