加载游戏信息...
加载游戏信息...

概念创新、氛围出色的独立恐怖游戏,但平衡性和服务器问题严重。适合有固定队友、愿意折腾自定义设置的玩家,不推荐独狼或追求即开即玩体验的用户。
“《闹鬼追逐者》是一款'概念满分、执行有待加强'的独立恐怖游戏。它有着令人兴奋的非对称对抗框架、不错的氛围营造以及独特的超自然科学元素,但严重的平衡性缺陷、匮乏的内容深度和几乎形同虚设的服务器匹配系统,使其难以成为现象级作品。目前67%的Steam好评率反映的正是这种'潜力远未兑现'的遗憾。对于拥有固定开黑队友、愿意深入研究自定义设置调整平衡性的玩家而言,它仍能提供一定的欢乐——特别是当你能忽略那些明显的设计缺陷时。但如果你是独狼玩家或希望获得即开即走的恐怖体验,建议暂时观望,等待开发组完成更多优化后再考虑入手。恐怖游戏爱好者可以打折时尝试,但请务必做好心理建设:这更像一个'值得期待的未来作品',而非当下就能享受的完整产品。”
游戏的玩法框架相当清晰:4名猎人需要在随机变化的地图中完成一系列任务以帮助灵魂获得安宁,而1名玩家(或AI)则扮演邪恶的幽灵,试图在限定时间内抓住所有猎人。这个设计在纸面上颇具吸引力——它借鉴了《黎明杀机》《十三号星期五》等非对称对抗游戏的成功经验,并加入了独特的超自然科学元素。猎人可以携带摄像机、电磁读取器、质子束、符文和护符等装备,这些工具能够帮助他们发现隐形的灵魂、看到超自然现象,甚至暂时抵御邪恶存在的侵袭。听起来是不是很棒?然而,实际体验却暴露出严重的平衡性问题。多名玩家反馈指出,幽灵的追踪能力极其低下——它主要依靠猎人在移动时发出的声音来定位目标,而地图的庞大让这种搜索如同大海捞针。更令人沮丧的是,幽灵的三个技能堪称'脱裤子放屁':隐形状态下只要猎人抱团并持有EMF相机就能提前预警;瞬移抓人有着超长的前摇动画,足够让猎人用闪光灯将其击退;唯一的传送技能不仅冷却极长,而且只能到达固定点位。最致命的是,猎人可以无限复活——一名玩家可能被杀死三次又被救活三次,这意味着幽灵实际面对的是12条命而非4条。这种设计让对抗变得极度失衡,加上缺乏升级系统和单一的任务类型,游戏耐玩度大打折扣。虽然开发者推出了自定义模式来尝试解决平衡问题,但官方服务器的匹配机制缺失导致玩家流失严重,形成了恶性循环。
在画面表现方面,《闹鬼追逐者》展现出与其独立开发者身份相符但略带惊喜的质感。废弃收容所和荒野村庄的场景营造出浓厚的心理惊悚氛围——斑驳的墙壁、昏暗的走廊、杂草丛生的野外,配合阴森的音效设计,在沉浸感上确实下了功夫。超自然现象的视觉呈现也颇具想象力,灵魂若隐若现的身影、仪器读数的异常波动,都为探索过程增添了神秘感。部分玩家甚至表示'画面质感都不错,有物有所值宝藏游戏的感觉'。然而,画面也存在一些明显的短板:游戏环境过暗且缺乏亮度调节选项,这不仅影响了可视性,偶尔还会造成视觉疲劳。对于一款强调恐怖体验的游戏来说,'太黑了,是鬼都看不清楚'的抱怨值得开发者重视。总体而言,音画表现是这款游戏的加分项,但也远未达到能够单独撑起游戏口碑的程度。
《闹鬼追逐者》是一款多人恐怖游戏。游戏中采用了第一人称视角和心理惊悚的氛围。故事发生在一个位于荒野中的村庄,村庄附近有一座废弃的收容所,邪教徒曾在此折磨儿童。 在《闹鬼追逐者》中,玩家操控猎人,他们来到这座空无一人的定居点,目的是释放灵魂并驱逐邪恶。玩家可以团队合作,也可以尝试单人完成任务。玩家会被一个由人工智能控制的邪恶实体追捕。可以选择开启非对称多人模式,其中一名玩家将控制邪恶力量的显现,届时将有5人参与对局,其中1人负责操控邪恶力量的显现,其余4人则是猎人。此外还有与机器人对战的单人游戏。 地图上物品的出现位置每次都会变化。人们可以使用特殊的摄像机、电磁读取器、质子束、符文和护符。这些装备有助于发现逝者的灵魂、看到超自然现象、暂时抵御邪恶存在甚至短暂将其驱赶。此外,同一团队的成员可以通过语音聊天协调行动。而拥有速度优势的实体可以进行传送并激活短暂的隐形状态,这些技能在使用后会有一段时间的冷却。 为了获胜,探索超自然领域的研究者们必须帮助灵魂获得安宁,通过逃跑或躲藏来避开追捕者;而邪恶的幽灵如果抓住所有研究者就能获胜。