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多重结局、细致的场景交互和亲民的价位使其在独立恐怖游戏中脱颖而出,虽有恐怖感和解密深度不足,但仍提供了足够的故事深度与重玩价值,值得推荐。
“综合来看,《Born Into Fear》是一款以叙事为核心、注重环境互动的独立恐怖游戏。虽然在恐怖氛围和谜题深度上略显短板,但多重结局、细腻的场景细节以及极具代入感的互动机制使其在同类作品中仍具备独特的竞争力。对喜欢轻度恐怖、追求剧情多线结局的玩家而言,它值得一玩。推荐评分 88 分,属于“优秀,强烈推荐”级别。”
游戏的核心玩法围绕探索、搜集与环境互动展开。玩家可以使用手电筒在夜晚的街道上巡逻,进入废弃民居开关灯光、开闭房门、拾取物品,并通过笔记与日记逐步拼凑世界观。系统提供了主线与支线任务以及相对简单的谜题,但整体解密难度不高,更多是对氛围的营造。敌人会在地图上随机游走,玩家只能躲避或逃离,被抓住后会被关进“黑屋”进行惩罚任务,唯一的逃脱方式是完成指定作业,这为游戏增添了一定的紧张感。游戏拥有多条结局,包括“真”“假”两种路线,使得每次游玩都可能出现不同的剧情走向,提升了可重玩性。
《Born Into Fear》采用三维卡通风格,场景建模和光影效果在独立制作中算是相当出色。手电筒的光束在昏暗房间中产生柔和的光晕,配合实时的光暗对比提升了悬疑氛围。不过,怪物的模型略显简陋,未能充分利用恐怖游戏的惊吓潜力,这也让部分玩家感到恐怖感不足。UI 设计简洁,信息呈现清晰,支持快速切换灯光和物品栏,整体视觉体验与游戏调性保持一致。
《Born Into Fear》是一款第一人称视角的恐怖游戏,采用三维卡通风格。作为独立项目,其可重玩性得益于多种不同的结局。玩家可在夜晚手持手电筒在街道上游荡,进入房屋探索。游戏中能与周围环境互动,例如开关室内灯光、开闭房门,还能拾取和使用物品。如同该类型游戏的惯例,世界观通过大量笔记与日记来呈现。地图上常游荡着各种怪物,玩家需躲避或逃离敌人。此外,还需完成主线与支线任务,解决简单谜题。 游戏的故事发生在北霍洛高地(North Hollow Heights)——一个名为此的郊区,一夜之间所有居民惨遭杀害。事件的起因是Aegis组织的实验,而该组织成员此前一直被视为人类的守护者。故事围绕为该阵营效力的特工杰伊展开:上级要求他潜入隔离区域,收集实验成果、寻找并销毁所有证据,还要消灭该组织创造的名为“萨莉”的实体(若愿意也可为其选择其他命运)。与此同时,主角还在寻找能帮助自己寻回下落不明母亲的线索。