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尽管内容体量偏小且开发已停滞,但《Voidigo》凭借顶级的手感、一流的音画表现和独特的追猎机制,在核心玩法上展现出远超其销量的硬实力。对于追求刺激战斗体验的肉鸽爱好者而言,这是一部不容错过的精品小品。
“《Voidigo》是一款优点与缺点同样鲜明的小品级佳作。它在战斗手感、视听表现和核心玩法创新上展现出令人惊艳的实力,是近年来俯视角肉鸽射击游戏中不可多得的精品。然而有限的内容体量、停滞的开发进度和匮乏的本地化支持,也注定了它难以成为一部经典之作。如果你追求的是一场2-3小时的精致体验,或是希望与好友共享双人合作乐趣,《Voidigo》绝对值得你投入这几十元的票价——前提是你愿意动手打个汉化补丁,并为这款'没几个人知道'的优秀作品贡献一份微薄的支持。毕竟,好游戏不该被埋没。”
《Voidigo》的核心魅力在于它将'混乱'二字玩出了花样。战斗系统摒弃了传统肉鸽游戏的固定流程,转而采用动态追猎机制——Boss不会傻傻地守在房间等你,而是会随着地图探索随机出现,玩家不得不满地图追逐猎物,这种'猎人还是猎物'的角色转换带来了前所未有的紧张感。武器系统分为近战与远程两大类,弹药管理成为资源规划的核心要素,钱不该花在购买弹药上、无消耗的按钮类武器才是通关的关键。角色拥有3条生命的设计既降低了挫败感,又保留了肉鸽游戏的死亡惩罚。难度选项友好,即便是'手残党'也能在最低难度下顺利解锁大部分成就。然而游戏在难度曲线和内容深度上存在明显短板:前几关难度与最终章节的Void差距悬殊,后期内容主要依赖更高难度挑战支撑,怪物种类和攻击方式的匮乏也让重复游玩性大打折扣。本地合作模式虽乐趣横生,却不支持阶段性存档,且自动缩放摄像机功能严重影响游戏体验。
这是一款被严重低估的像素艺术品。细腻的像素画风配合鲜艳的色彩运用,每一个场景都充满了跃动感与生命力。角色和武器的设计堪称一流,各种奇葩武器从视觉上就透着一股'胡来'的劲儿,配合效果绚丽的Boss技能释放,整个战斗场面混乱却赏心悦目。音效设计同样出彩,武器的打击感、环境的破坏反馈、Boss的独特音效都与画面完美契合,共同营造出沉浸感十足的战斗氛围。正如玩家所言:'动画、音效以及角色和武器设计,一切都是那么恰到好处。'
Voidigo是一款融合roguelike元素的动作射击游戏,其中大部分行动和战斗都以混乱且不可预测的方式进行。在流程中存在大量随机事件,这些事件可能会杀死主角或帮助他。玩法聚焦于与普通敌人或Boss进行动态对抗。玩家有选择:成为猎人或猎物。 主要功能和可能性: * 战斗系统包含与Boss的绚丽且效果显著的对抗。 * 主角仅使用一种武器,但随着推进可以更换它。 * 玩家会遇到腐蚀的产物以及试图摧毁周围一切的独特敌人。 * 可使用冷兵器或枪械武器。 * 许多Boss会从虚空腐蚀中获得能量,但该腐蚀也可以被消除。 * 在每个战斗中,若Boss剩余血量很少,它们能够逃跑。在这种情况下,用户需要决定追赶它们还是离开,进入下一个房间。 * 移动发生在不同世界之间,而在中立区域可以进行武器获取与交换、资源或奖励的收集。 * 俯视视角有助于观察整个区域。角色拥有3条生命,若生命耗尽则需重新开始。