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作为一款成熟稳定的Roguelike作品,《REPLIKATOR》凭借四角色设定、高随机性地图与合理的难度曲线,为玩家提供了扎实的重复游玩价值。85%的Steam好评率与亲民的定价进一步佐证了其品质。然而,本地化支持的缺失与缺乏核心创新的设计使其难以跻身杰作行列。对于 roguelike 爱好者而言,这是一款值得在打折期间购入的合格作品,而非错过即遗憾的必玩之选。
“综合来看,《REPLIKATOR》是一款定位清晰的入门级 Roguelike 作品。它完美继承了《死亡细胞》《哈迪斯》等前辈沉淀多年的成功经验,并在角色设计与系统深度上做出了自己的尝试。如果你正在寻找一款能够消磨数百小时、享受反复挑战乐趣的肉鸽游戏,且对语言障碍不甚敏感,那么《REPLIKATOR》完全值得你在打折期间入手。然而,如果你期待的是一款能够革新这一品类认知的突破性作品,恐怕这款游戏难以满足你的高标准。毕竟,在 roguelike 这片星海中,它只是一颗稳定的恒星,而非划破夜空的流星。”
游戏提供了四位性格迥异的可选角色:擅长突击步枪的"星爵"、偏好霰弹枪的"暴徒"、操控镭射枪的"闪电"以及精于狙击的"幽灵"。每位角色在出发前都会接受博士的身体数据扫描,这意味着死亡后可通过克隆技术复活,为反复挑战提供了叙事上的合理性。游戏采用俯视角操作,玩家在随机生成的12个关卡中推进,每三关设置一处Boss战,而在小关卡开始前还可选择简单、中等、困难三种难度,赋予了玩家相当程度的策略自主权。 武器系统采用程序化生成机制,属性涵盖精准度、射程、射速、伤害值及弹药消耗等多个维度。玩家可同时装配两把武器并随时切换,还能召唤自动机枪布设火力点、开启双时空传送门以提升机动性。技能树系统允许角色在反复死亡中积累资源,逐步强化各项能力。值得一提的是,游戏内几乎所有非墙壁物体均可破坏并随机掉落血包、弹药或门禁卡,毒火地雷与传送门事件进一步丰富了探索体验。然而,这套看似庞大的系统本质上仍是对《死亡细胞》《挺进地牢》等前辈作品的致敬,缺乏突破性的设计理念。
《REPLIKATOR》的视觉风格选用了科技感浓厚的像素飞船与基地设计,冷峻的蓝灰色调与霓虹绿的敌单位形成鲜明对比,营造出太空环境特有的疏离与危机感。敌人种类涵盖无人机、外星生物、放射性怪物与机器人等类型,各具攻击模式与视觉辨识度。像素艺术的颗粒感处理得恰到好处,既保证了在低配硬件上的流畅运行,又不至于显得廉价粗糙。尽管画面表现不足以成为核心卖点,但对于一款独立 Roguelike 而言已然合格。音效方面,枪械射击的反馈清晰有力,环境氛围音强化了空间站的寂寥感,整体中规中矩。
REPLIKATOR 是一款科幻题材的 Roguelike 类游戏。故事发生在名为\"СПУТНИК\"的空间站上。银河雇佣军袭击了该设施,目的是揭露项目\"РЕПЛИКАТОР\"的阴谋。玩家从上方视角操控角色,在走廊式场景中移动并与敌人战斗。 游戏的每一个环节都完全由玩家决定。对手包括无人机、外星生物、放射性怪物和机器人。每个敌人都有各自的强项与弱点。特定的武器对特定对手效果显著,但对其他敌人则作用有限。随着进程推进,玩家会获得新装备,并通过庞大的技能树来强化角色。游戏中设有4个可玩角色,他们初始能力与偏好装备各不相同。 武器的属性包括精准度、射程、射速、伤害值、能量或弹药消耗等。强力火炮的单次射击可能会消耗多个单位的能量。大多数敌人的攻击方式是发射子弹,只要反应及时,玩家可以轻易躲避。场景中遍布着无穷无尽的危险:敌人、怪物、陷阱以及解谜要素。武器属性采用程序化生成,空间站内还散布着许多用于提升主角能力的升级道具。