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CreatorCrate的故事发生在遥远的未来,那时技术早已统治了人类。因此,进步已经深入到生活的各个领域——几乎不可能找到没有触及到备受赞誉的人工智能的地方。技术飞跃也影响了主角。他是一款全新的、极其高效的3D打印机的原型,能够重建任何物品。作为回报,主角处于奴役状态——他被用于实现他人的目标,而没有人关心主角的愿望。 在CreatorCrate中需要做什么: * 即兴发挥——陷阱的复杂性各不相同,因此策略需要在行动中制定; * 展示灵活性和动态性——躲避机器人,诱使敌人进入陷阱; * 自主选择如何对待人类——杀死、忽略或将其用作宠物。 这个项目是一款极其紧张的平台游戏,包含大量带电的陷阱、可怕的杀手型半机械人以及游荡的怪物。为了生存,必须战斗到底,如同角斗士一般。周围的一切都在燃烧、着火、爆炸,而主角的意志保持不变且坚定不移——不惜一切代价生存。动作元素充足——例如在沸腾的酸液池前上升,并在高处保持位置。
“《CreatorCrate》是一部概念与执行严重脱节的作品。其打印机制本可成为差异化王牌,却被浅薄关卡设计、贫瘠内容深度与糟糕音画拖入平庸。用户口碑(基于有限评测)普遍批评重复性高、无中文、定价不合理,Steam 上‘混合或平均’评价印证了其未能取悦核心玩家。它或许适合寻求碎片化挑战的休闲玩家,但对于追求深度或叙值的体验者,它更像一个未打磨的原型。在竞争激烈的 indie 市场,缺乏本地化与内容厚度的作品,注定只能昙花一现。”