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游戏概念出色、背景设定完整、操作手感舒适,但目前存在影响核心体验的bug需要后续修复。作为一款独立作品,《艾尔西》展现出开发团队的创意与潜力,值得在完善后再次审视,建议保持关注或折价入手尝鲜。
“综合来看,《艾尔西》是一款让人感到可惜的作品。它拥有出色的概念设计、完整的叙事框架和舒适的操作手感,这些要素本可以支撑起一款优秀的独立动作平台游戏。然而,未完成的开发状态、影响核心体验的bug以及内容深度的不足,使得它目前只能算作一个有潜力的半成品。如果开发团队能够在后续更新中有效修复已报告的问题,增加更多游戏内容,《艾尔西》完全有可能实现逆袭。对于愿意等待且对独立游戏有包容心态的玩家而言,可以保持关注或在小幅折扣时入手尝鲜;而追求完整体验的玩家,则建议等待更多补丁发布后再考虑入手。”
《艾尔西》的核心玩法围绕横版平台跳跃与战斗展开。角色可以奔跑、跳跃、冲刺、蹬墙跳跃并射击敌人,这些基础动作构成了游戏战斗与探索的基石。关卡采用手动创建部件随机生成的方案,这意味着每次通关体验都有所不同,地点本身也呈现非线性结构。游戏提供了多种职业供玩家选择,每个职业拥有独特的技能树和武器库,理论上能够构建丰富多样的build体系。更值得一提的是,游戏支持在开始前通过模组系统调节难度,这种灵活性对不同水平的玩家都相当友好。然而,实际体验中存在一些令人沮丧的问题:有玩家反馈战利品箱子经常开空,挑战奖励关卡也未能幸免,这严重影响了Roguelike游戏最核心的正反馈循环机制。
在画面表现方面,《艾尔西》展现出独立游戏特有的美术追求。游戏采用了较为精致的2D手绘风格,机器人主角Elsie的设计兼具科幻感与美感,场景设定在尖塔林立的异星环境中,整体氛围营造得相当到位。遗憾的是,技术层面的问题拖累了美术表现的后腿。部分玩家反映地图存在贴图错误,这在横版过关游戏中尤为突兀,会打断玩家的沉浸体验。作为一款仅需700MB存储空间的独立游戏,《艾尔西》的资源优化做得不错,但显然还需要更多的打磨来消除这些视觉瑕疵。音效和配乐方面中规中矩,未能留下特别深刻的印象,但也不会成为体验的减分项。
《艾尔西》是一款动作平台游戏,融合了简化 Roguelike 元素和横版视角。每次后续通关都与前一次不同。在任何新的闯关中,关卡由手动创建的部件随机生成。战利品的摆放顺序也总是变化。地点本身是非线性的。在开始前可以添加或移除模组,以相应地提高或降低难度。 在这款独立游戏中,你可以奔跑、跳跃、冲刺、从墙壁弹跳、射击敌人。主角在房间之间移动。在这些房间里会遇到宝藏、挑战、普通敌人和Boss。有不同的职业,每个职业都有自己的技能和武器库。存在创建多样化build的可能性。 “艾尔西”不仅是游戏的名称,也是一个人形机器人的名字。格雷博士发现了魔法科技技术,建造了一个女性机器人,并以自己失踪的女儿的名字命名了这个创造物。这位亲属在他们共同进行的实验中消失,实验最终失败。除了她的失踪,Arclight Core项目的工作突然演变成了一系列灾难,以及埃基斯星球上尖塔的出现。为了研究这些现象,建造了被称为“守护者”的机器人。故事的开端始于对萨皮尔造船厂的机器人攻击,所有研究都在那里进行。在袭击中,这位女士去世,而她创造的机械女孩踏上了旅程。她想弄清楚到底发生了什么,并惩罚责任人。此外,女主角还需要了解其他机器人发生了什么。