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独特的新黑色电影美学与流畅的动作roguelite体验完美结合,三角色差异化设计成功带来多周目动力。尽管存在汉化质量差、难度偏高、流程偏短等问题,但87%的好评率与精巧的地图设计使其成为roguelike爱好者不可错过的精品,性价比出色。
“《Fallback》是一款"瑕不掩瑜"的精品roguelite。如果你追求独特美术风格、硬核动作体验和多角色重玩价值,它绝对值得你投入10-20小时的游戏时光。87%的Steam好评率、独特的2.5D视角设计、三角色差异化玩法、科技点永久保留的友好机制,都是推荐的理由。但如果你对中文本地化有较高要求、或偏好休闲向游戏、或对高难度Boss战深恶痛绝,那么建议三思而后行。综合考量,这是一部有态度、有特色、也有明显进步空间的作品。对于roguelike老玩家而言,它,值得一战。”
《Fallback》的核心体验可以用"痛并快乐着"来概括。游戏采用2.5D视角,虽然场景是3D建模,但镜头会跟随角色位置灵活转动,带来比传统横版游戏更加立体的空间感。三位可选角色各具鲜明特色:几何学家高伤害配护盾,输出与生存兼顾;地震学家皮糙肉厚但伤害刮痧,擅长持续毒伤;生物化学家则走极端路线,高攻高甲却脆如纸糊。角色一旦死亡将失去所有技能插件,但科技点永久保留——这意味着只要愿意花时间积累,难度曲线会逐渐平缓。战斗手感出乎意料地流畅,闪避CD极短,第三下重击后能无缝衔接下一轮进攻,熟练玩家甚至可以无伤通关。50多种可解锁技能、随机生成的地牢房间、环环相扣的地图设计,都让每次重生充满新鲜感。然而,游戏难度对新手并不友好,Boss战尤其劝退,加上怪物种类偏少、流程偏短(约6-8小时),后期内容深度略显不足。
新黑色电影风格在独立游戏中实属罕见,《Fallback》在这点上展现出了相当的审美品味。地下设施的废土场景细节丰富,锈蚀的金属管道、昏暗的应急灯光、压抑的空间布局,都完美营造出了末世求生的氛围。人物虽因背景设定全员秃头+戴面具略显滑稽,但倒也与世界观自洽。战斗特效是加分项——火花飞溅、光污染闪烁,视觉反馈相当充足。但受限于制作经费,过场动画只能用"高清PPT"来形容,部分场景分辨率与画质强行挂钩导致窗口模式问题,强迫低配玩家做出画质妥协。总的来说,美术风格独特且执行力强,但技术层面的优化仍有改进空间。
《Fallback》是一款融合了roguelike机制的2.5D动作冒险游戏。该项目的美术风格为新黑色电影(neo - noir),这是一种游戏中较为少见的画面呈现方式。剧情战役仅支持单人游玩,无法邀请好友进行合作探索地图。 故事讲述了一个遥远未来的世界,全球范围内的生态环境发生了可怕的变化,导致所有生物被彻底消灭。人类得以幸存,但人口数量大幅减少,残余的人类如今不得不在地下苟延残喘、艰难求生。人类曾创造出人工智能来保护自己免受各种危险,然而程序却出现了某种故障。人工智能不再愿意成为人类文明的可靠支柱,它渴望将人类文明彻底摧毁。 游戏流程会不断推动玩家前进,并探索地图以寻找强化道具。关卡中会遇到大量敌人。 可供选择的三位主角拥有不同的属性组合: * 几何学家(Geometer):拥有相当高的伤害值,生命值处于另外两名角色之间。护甲是其薄弱点,不过可以通过能量护盾来弥补——护盾会在受到伤害时触发。 * 地震学家(Seismologist):所有角色中伤害值最低,但换取了最坚固的生命值。防御力中等。特殊能力是多次攻击同一目标会对其施加毒素,造成持续伤害。 * 生物化学家(Biochemist):高攻击潜力和强大的护甲弥补了灾难性低下的生命值。每两次攻击会造成额外的伤害。