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游戏在复古框架下有创意地图和符文系统,但武器平衡、难度曲线和强制隐藏内容严重拖累体验;仅推荐给能容忍其缺陷的硬核复古FPS粉丝,普通玩家应谨慎。
“《恐惧圣殿骑士》是一款矛盾体:它怀旧而真诚,却因设计失衡自毁长城。对复古FPS爱好者,它提供了一定地图探索乐趣和符文构筑浅层满足,但核心战斗因武器废柴、难度堆砌和强制解密而痛苦不堪。它不适合追求爽快感的玩家,仅推荐给有耐心、愿忍受挫败、且已通关《Dusk》《ULTRAKILL》等佳作的硬核收藏者。打折时试水无妨,但全价买入需三思——这杯苦酒,能咽下的人不多。”
玩法上,游戏模仿了早期《雷神之锤》的高速移动机制,包括冲刺、高跳和子弹时间,理论上鼓励玩家在开阔与封闭场景中灵活作战。武器库看似丰富:弓箭、双管猎枪、霰弹枪、火箭发射器、榴弹发射器、左轮手枪,加上魔法手套和消音冲锋枪,部分可双手携带。然而,实际体验中,武器系统存在严重设计缺陷。首先,弹药逻辑混乱:火箭筒显示125备弹,实际仅能发射25发;拳套标称200弹药,却只能用2次,这种误导性界面破坏资源管理。其次,武器平衡崩坏——左轮、双喷和拳套成为唯一 viable 选择,手枪、冲锋枪和双刀近战形同废物,爆头机制使黑弓和左轮依赖精准,但伤害依然偏低。升级系统依赖符文和血石,符文可改变武器属性(如喷子范围伤害或冰附魔),但核心符文需大量血石解锁槽位,而血石深藏于强制解密和隐藏区域,变相逼迫玩家地毯式搜索,否则火力大幅落后。难度曲线更是灾难:地狱以上难度堆怪无脑,怪物强度离谱,远程敌人生成突兀,近战AI只会无脑冲锋,且击杀无任何收益(弹药、护甲、血瓶均不掉落)。定点存档而非快存,结合稀缺资源,导致反复读档试错,挫败感远超挑战乐趣。移动性能也拖后腿:冲刺冷却长如‘比命长’,双刀投掷形态动画冗长,削弱了本应核心的机动性。
音画表现呈现典型独立复古风:场景采用阴暗像素美术,中世纪城堡和地牢氛围营造尚可,液体飞溅系统带来血腥满足感;怪物动画流畅,设计有创意,尤其是对《血祭》的彩蛋致敬令人会心一笑。然而,地图光效刺眼,长时间游玩易致视觉疲劳;后期关卡bug频出,常导致角色卡死,只能回档。音乐方面,原声带获部分玩家好评,烘托了战斗紧张感,但枪声闷钝,命中反馈薄弱,爆炸特效虽华丽却缺乏打击感,整体技术呈现粗糙,优化亦不足,正式版虽修复了demo的拖沓射击,但根本问题未解。
《恐惧圣殿骑士》可能适合那些怀念90年代末和21世纪初第一人称射击游戏的玩家。游戏中充满了血腥和暴力。在这款复古FPS游戏中,玩家控制着一个可怕的圣殿骑士。他与恶魔和亡灵战斗。 主角可以携带一整套武器和大量弹药。有弓箭、双管猎枪、霰弹枪、火箭发射器、榴弹发射器、左轮手枪。此外,还有魔法手套、普通手枪和消音冲锋枪。一些枪可以成对携带,以便双手射击。在《恐惧圣殿骑士》中,枪管可以在任何时候切换。武器有装填弹药的功能。在近战中,主角使用两把日本刀。刀刃可以投掷给敌人。 角色可以在不同方向快速移动、高跳和向前冲刺。他还能短暂地减缓时间。从游戏玩法来看,这款游戏类似于早期的《雷神之锤》。战斗发生在开阔地带和室内。场景采用阴暗的风格。有中世纪城堡、地牢、地下墓穴等。场景中散布着恢复健康和提供护甲的奖励。玩家需要记住地形,以免迷路,因为游戏中没有地图。此外,还有难度选择和简单的升级系统。