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游戏拥有极具创意的变身系统和独特的战斗机制,音画表现优秀,开发者态度积极。尽管BUG问题严重、地图指引混乱、且'类银河恶魔城'的定位名不副实,但在折扣期间以较低价格购入仍能获得不错的体验,适合喜欢高难度平台跳跃和尝鲜独立游戏的玩家。
“《梅布尔与树林》是一款充满创意但尚未打磨完善的作品。它拥有独特的战斗机制、引人入胜的变身系统和多层次的结局设计,这些闪光点让它在众多独立游戏中脱颖而出。然而,频繁出现的BUG、混乱的地图指引、名不副实的类型标签以及过于严苛的惩罚机制,都严重拖累了游戏体验。Steam上58%的好评率印证了这款作品的两极化口碑——喜欢的玩家称赞其创意和音乐,不喜欢的玩家则对其糟糕的优化和误导性的宣传失望至极。对于愿意包容BUG、热爱挑战高难度平台跳跃、且对"类银河恶魔城"标签不抱执念的玩家来说,这款游戏在打折期间(建议30元以下购入)仍值得一试。但如果你是冲着正统类银河城体验而来,或者对游戏稳定性有较高要求,那么建议等待开发者进一步的优化更新,或直接将这款作品从购物车中移除。创意值得肯定,但执行仍需努力。”
游戏的战斗系统是它最具争议也最具创意的设计。梅布尔的攻击方式极为特殊——她无法主动举起剑进行常规攻击,而是需要先将剑留在原地,然后人飞出去,再将剑召唤回手中,人与剑的连线会产生伤害判定。这种反直觉的设计需要相当的练习才能适应,对于习惯了传统动作游戏的玩家而言,上手门槛不可谓不高。更令人诟病的是游戏的死亡惩罚机制:角色死亡会掉落金钱,被攻击也会损失金钱,这种双重惩罚让玩家在游戏初期难以积累资源。变身系统是本作最亮眼的设计——击败不同的Boss可以获得独特的能力,如蜘蛛的吐丝攀爬、鼹鼠的挖掘、仙女的滞空滑翔等,这些能力既是解谜工具也是战斗手段。然而,变身系统在实战中BUG频发,仙女形态空中靠墙时技能失效、石化形态弹刀后无法收回等问题严重影响了游戏体验。地图设计采用了半开放式结构,理论上鼓励探索,但实际体验中路线指引混乱,部分区域存在明显的逻辑问题,如鼹鼠山洞坍塌后左右指示牌方向相反,让玩家感到迷惑。游戏的多结局设计是另一个亮点——击杀Boss会进入Bad Ending,不杀任何Boss完成真结局则需要极高的平台跳跃技巧,这意味着普通玩家可能需要数小时才能看到游戏的全貌。
在视觉表现上,《梅布尔与树林》采用了精致的奇幻像素风格,与游戏的整体氛围高度契合。场景设计丰富多变,从幽暗的地下洞穴到神秘的森林场景,再到宏伟的教堂区域,每一处都展现了开发者对细节的把控。像素画风细腻而不失大气,角色设计虽略显朴素但具有较高的辨识度。音乐方面收获了玩家的一致好评,氛围感十足的配乐为冒险之旅增色不少。遗憾的是,场景和BGM的丰富程度仍有提升空间,部分玩家反映游戏过程中的音乐循环较快,容易产生听觉疲劳。总体而言,游戏的音画表现达到了独立游戏的优秀水准,但在内容厚度上还有扩展的余地。
《梅布尔与树林》是一款不寻常的类银河战士恶魔城游戏,拥有自身独特的标志性特征。你将操控一位被神秘教徒复活的女主角,此外,信徒们讲述说她与一则古老预言有关,该预言预示着拯救濒临毁灭的世界,而要做到这一点,就需要通过消灭伟大的恐怖造物来实现。场景则采用了奇幻像素风格,完全融入了游戏的总体氛围。 在这款游戏中,有着深度的世界移动系统,因为主角有许多克服障碍的方法。尤其是因为从击败的Boss那里获得各种能力,例如,击败巨型蜘蛛后,就能获得变成类似蜘蛛的能力;或者变成鼹鼠般的存在,在地下开辟道路。技能的使用完全取决于你的创造力和在广阔区域中寻找隐藏通道的能力。该项目具有很高的重玩价值,因此存在一定的非线性,这将完全影响叙事结局的获取。除此之外,你可以与遇到的怪物战斗,也可以绕行。同时,女主角有一把特殊的剑,用于消灭所有挡路的人,但由于她无法好好举起它,因此在前往之前无法到达的地方时,可以召唤剑,它会立刻飞回手中。