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游戏的核心战斗系统与独特的作者风格极具魅力,为硬核动作玩家提供了深度内容与不可复制的体验。尽管其开放世界设计和技术问题显著,但其优点对于目标受众而言足够突出,值得一试。
“《英雄不再2:垂死挣扎》是一款充满矛盾的作品。它拥有令人热血沸腾的战斗系统和无可替代的作者风格,却在开放世界构建和技术表现上严重拖了后腿。对于Suda51的粉丝和硬核动作游戏爱好者而言,这是一场不容错过的狂野冒险,其独特的魅力足以掩盖诸多缺陷。但对于追求流畅体验、精致画面和深度开放世界的玩家,它可能是一次令人沮丧的体验。游戏的口碑“多半好评”恰如其分地反映了这种分裂:爱者极爱,恨者极恨。它不是一款面向所有人的游戏,而是一封写给特定群体的情书,充满了真诚、笨拙与天才的闪光。”
游戏的玩法机制是其最鲜明的特质,也是其争议的根源。战斗系统沿袭了前作的精髓:光束太刀对决与近身格斗的结合。玩家可以找到并装备四把独特的太刀,每把都有截然不同的属性与手感——从“先锋”的沉重劈砍到“玫瑰·纳斯蒂”的双持迅捷。战斗节奏极快,要求精准的时机判断与连招组合,其深度足以让格斗游戏爱好者沉迷。然而,开放世界的实现方式却显得笨拙而复古。圣达斯特罗市是一个由加载区域拼凑而成的“伪开放世界”,骑摩托车穿梭的体验更像是一种快速旅行机制,而非真正的自由探索。支线任务设计简陋,重复度高,缺乏足够的驱动力。更有趣的是,游戏允许玩家切换控制志野与亨利,他们的能力(平台跳跃与快速移动)为特定关卡提供了新鲜感,但这一机制并未被充分挖掘。此外,游戏内置了大量8-bit像素风格的迷你游戏,从动作到解谜再到赛车,这些内容质量参差不齐,但其存在本身强化了游戏“大杂烩”的气质——它不追求统一,只追求表达。
视觉表现上,《英雄不再2》呈现出一种独特的、刻意为之的“低预算美学”。它并非技术上的落后,而是一种风格选择。角色建模粗糙,动画略显僵硬,但这种粗糙感与游戏的B级片气质完美契合。环境设计充满了Suda51标志性的符号:霓虹灯、涂鸦、复古招牌与超现实的场景并置,共同构建了一个光怪陆离的圣达斯特罗市。音效设计是另一大亮点,激昂的摇滚配乐与刀剑碰撞的金属声效交织,极大地提升了战斗的爽快感。然而,技术层面的缺陷不容忽视:帧率不稳定、加载频繁、部分场景的贴图质量低下,这些都严重影响了沉浸感。游戏的视觉风格是一把双刃剑:它为粉丝提供了独特的审美体验,但也让追求画面精致度的玩家望而却步。
《英雄不再2:垂死挣扎》是款备受推崇的开放世界动作游戏续作。主角依然是那个疯狂的角色特拉维斯·塔奇唐。游戏的核心玩法在于非线性叙事,玩家可以骑着摩托车自由穿梭于城市中。游戏提供了主线和支线任务,玩家可以通过赚取金钱购买武器、服装、解锁训练等。故事发生在上一部作品结束后的3年。特拉维斯离开了联合刺客协会,如今再次回到圣达斯特罗市,与骨架·黑尔特尔展开战斗。《英雄不再2:垂死挣扎》的战斗系统没有变化,支持近身格斗和光束太刀对决。游戏中可以找到4把独特的太刀,可以在实时战斗中切换,每把太刀都有不同的属性,例如‘先锋’是重型大剑,‘玫瑰·纳斯蒂’是双持武器等。玩家还可以扮演志野和亨利,他们的能力与主角不同,志野擅长跳跃和平台跳跃,亨利则擅长快速移动和击倒敌人。游戏包含排名对战和各种8位像素风格的迷你游戏,如动作、解谜、赛车等。完成游戏后,玩家还可以在‘挑战模式’中与任意Boss再次对战。