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“《稀缺九者》是一款极度分化的作品。它不是一款“好”的游戏,而是一款“纯粹”的游戏——纯粹地追求高难度、纯粹地复古、纯粹地将玩家置于绝境。它像一块棱角分明的岩石,只为那些渴望在数字世界中体验“刀尖跳舞”般刺激的硬核玩家而存在。其59%的好评率(褒贬不一)精准地反映了这种分化:爱者奉为神作,恨者弃如敝履。如果你厌倦了现代游戏的保姆式引导和温和的难度曲线,渴望一场纯粹、残酷且充满复古情怀的格斗挑战,那么《稀缺九者》值得你投入时间。但如果你寻求的是轻松娱乐或华丽的视听盛宴,请务必绕道而行。”
《稀缺九者》的核心玩法建立在两个激进的设计理念之上:海量敌群与永久损伤。游戏摒弃了传统格斗游戏一对一的对决模式,转而采用类似《吸血鬼幸存者》的“弹幕”式战斗,但节奏更快、更残酷。玩家需要在屏幕上同时处理数十个敌人,利用有限的连招和走位进行生存。这种设计极大地放大了操作压力,任何走神或操作失误都会被敌人的数量优势无限放大。 更致命的是其“损伤系统”。游戏引入了流血、中毒、骨折、内脏损伤等负面状态,这些状态并非暂时的Debuff,而是会持续到战役结束。一次错误的格挡可能导致手臂骨折,降低攻击速度;一次中毒可能让角色持续掉血直至死亡。这种设计将每一次战斗都变成了高风险的赌博,迫使玩家必须在进攻与防守间做出极致权衡。角色成长系统通过神器激活来提升属性,但资源稀缺,选择往往伴随着牺牲。这种“步步惊心”的设计,虽然极具挑战性,但也可能让新手玩家在反复的挫败感中迅速弃坑。
视觉上,《稀缺九者》是纯粹的复古主义者。它采用了原汁原味的二维像素图形,色彩对比强烈,动画帧数克制,完美复刻了上世纪90年代末至21世纪初的街机与家用机游戏质感。角色和敌人的设计简洁而富有辨识度,技能特效虽不华丽,但通过像素粒子和色彩变化清晰地传达了攻击范围与伤害类型。音效同样遵循复古路线,打击感的音效清脆但略显单薄,背景音乐是典型的8-bit风格电子乐,节奏紧凑,能有效烘托战斗的紧张氛围。然而,这种极简的视觉风格在长时间游戏后可能显得单调,且缺乏现代游戏的视觉层次感,对于追求华丽画面的玩家而言,这无疑是一种劝退。
《稀缺九者》是一款极其动态和激进的格斗游戏,敌人单位数量众多,成群结队地攻击以增加游戏难度。游戏采用复古风格,使用原汁原味的二维像素图形,致敬过去世纪的游戏机。独立开发团队增加了选择自己主角的功能,这些角色在外观和连招组合上各不相同。游戏会收集玩家的通关数据,用于发布在线排行榜,同时还有一套成就系统,用于记录玩家在单人战役中取得的特定成就。 开发者还添加了通过激活特殊神器来提升主角某些属性的角色成长系统。为了增加战斗难度,还加入了主角损伤系统,包括流血、中毒、肢体损伤等效果。在战斗中犯下重大错误时,角色会受到负面状态影响,如骨折或内脏损伤。这种效果会一直持续到游戏结束,使后续与敌人的战斗更加困难,而敌人也会随着每个阶段的推进变得越来越强大。