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双角色实时切换带来丰富战术选择,弓箭手感在奇幻RPG中独树一帜,碎片化叙事构建了深邃世界观;虽画面油腻、敌人重复、优化有瑕,但Steam折扣时常低于10元,性价比极高,值得任何RPG爱好者体验。
“Steam上76%的“多半好评”印证了《猎杀:恶魔熔炉》的尴尬定位:它并非杰作,却是一份在正确价格(折扣后个位数人民币)下极具诚意的怀旧礼包。老玩家会欣赏其对《博德之门》时代的地牢探索进行动作化改造的尝试,以及那套至今仍算流畅的双人配合系统;而新玩家则可能被其油腻的画面、冗长的流程和苛刻的探索门槛劝退。用户评测中,“4块钱要啥自行车”与“手感太烂”的争论并存,恰是游戏品质的缩影——它像一位技艺粗糙但心地热忱的老匠人,用生硬的刀法刻出一座既有粗粝棱角、又暗藏幽深回廊的迷宫。对于能忍受2010年代初期技术局限、渴望体验一种“非主流”ARPG杂交体的玩家,它值得投入20小时;若追求视听盛宴与丝滑操作,则请绕道。最终,这枚inXile与Bethesda合作时代遗落的石子,虽未激起巨浪,却在廉价水域中沉出了一道可供考古的涟漪。”
游戏的核心魅力在于双角色实时切换系统。精灵埃拉拉以远程弓箭、魔法箭矢和短剑为主,擅长隐蔽与精准打击;野蛮人卡多克则挥舞重器、念力控场,是坚实的前排壁垒。两人共享三种法术(连锁闪电、火球、防护符文),但战术定位迥异,这种设计鼓励玩家根据战场动态切换,形成互补。战斗整体偏向《战争机器》式的掩体射击,但掩体必要性不高,更强调走位与技能衔接。弓箭手感堪称本作最大亮点——无准星盲射带来的命中成就感、速射连发如机枪般的宣泄感,在奇幻RPG中独树一帜。解谜环节分散于关卡各处,部分设计颇具巧思,但极易遗漏;主线流程线性且冗长,支线指引几乎为零,依赖玩家自行摸索,导致剧情碎片(通过死亡之石与尸体对话获取)常被错过,世界观理解门槛陡增。合作模式与关卡编辑器本应增加可玩性,但服务器关闭后仅剩局域网联机,社区活跃度早已冰封。
采用虚幻3引擎的《猎杀:恶魔熔炉》在2011年已显疲态。画面整体偏油腻,光影处理粗糙,色调阴郁压抑,大量场景集中于废墟、地下城与夜晚,白昼流程占比不足,进一步强化了视觉疲劳。角色建模尤其是女性角色的性感化设计(如乳摇物理)受限于模糊的贴图与低精度模型,沦为廉价的网游风装饰。环境细节虽有中世纪奇幻氛围,但建筑与怪物的重复利用率极高,敌人种类寥寥,视觉疲劳来得迅猛。优化问题同样令人咋舌:日文系统用户常遭遇首次启动需静置数分钟的诡异问题,加载时间冗长,垂直同步锁帧62fps等,无不透露出项目后期技术力不足的窘迫。音效中规中矩,但死亡之石对话时刺耳的绿色界面光效,堪称“致盲级”灾难设计。
《猎杀:恶魔熔炉》是一款融合了地牢探索(Dungeon Crawler)与动作角色扮演(action - RPG)元素的奇幻作品。卡勒摩尔世界被无数嗜血 mutants 撕裂,这些怪物奴役着路上遇到的所有生物。但突然间,两名无畏的英雄——埃拉拉和卡多克前来援助。操控他们中的每一个,在艰难时世中争取平等,消除迫在眉睫的威胁,同时对付不计其数的敌人大军。 这款电子游戏借鉴了所属类型的关键元素。例如,你的旅程将途经各种绚丽而阴暗的地点,包括地下城、森林、城堡、村庄以及其他体现中世纪时代风貌的地方。关卡中散落着大量有用物品:从带有不同属性加成的强化装备,到可以用来购买新装备的金袋。 游戏中最重要的特色之一可视为实时切换两名角色。迷人的女精灵更倾向于隐蔽的战斗方式,使用弓箭及特殊箭矢、远程魔法技能和短剑。而狂暴的野蛮人则在近战中厮杀,运用重型武器,如剑、棍棒、斧头以及念力能力。此外,两人都拥有三种法术——连锁闪电、火球和防护符文。 此外,项目中还有合作模式,你可以和朋友一起冲入动态战斗,对抗大量敌人,全力支援队友。在这种模式下,事件会以另一种角度展开,因为瞬间会出现无拘无束且令人眩晕的游戏玩法,生成粉丝向随机事件。而对于铁杆粉丝,开发者添加了详细的关卡编辑器,其中提供了大量布置地形、创建陷阱和障碍物的可能性。