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以战养战的邪派玩法独具魅力,三种类型融合虽不精深但足够有趣,100种单位和20个仆人的内容丰富度诚意十足,Steam 83%好评率证明其市场成功。作为一款低门槛、快节奏的娱乐型独立游戏,它完美满足玩家体验亡灵征服幻想的需求,是同类题材中值得推荐的轻松之选。
“《不死军团2: 墓园》是一款定位清晰的娱乐型作品,它不假装自己是下一个《全面战争》或《星际争霸》,而是诚实地提供几小时的亡灵征服爽感。83%的Steam好评率和429条评价证明了它的市场成功——这在同类型独立游戏中已属上乘。如果你渴望体验统御亡灵的黑暗幻想,又不想花费大量时间学习复杂系统,这款游戏值得你给它一个下午的时间。记住:这是一道精致的小菜,而非满汉全席。”
游戏的核心体验围绕'复活与奴役'这一暗黑机制展开。你不再是传统RTS游戏中只负责调度的指挥官,而是可以亲自操刀的死亡化身。战场上刀光剑影间,倒下的敌人将成为你下一个忠诚的士兵——这种'以战养战'的玩法在初见时确实令人血脉喷张。100种生物类型涵盖步兵、骑兵等传统单位,配合20个独特仆人和Necropolis建造系统,战略深度远超表面看起来的样子。攻城战场景的出现更是将战斗规模推向新高度,多生物群落地图(冬季、沙漠、草地)增添了环境变化带来的策略考量。神器强化系统则提供了长期成长的动力。然而说实话,2.0GHz的处理器和2GB内存就能跑的配置,你很难期待它带来多么惊艳的策略复杂度——它更像是一款披着RTS外衣的动作游戏爽作。
相较于前作,本作的图形表现'略有改进'——官方原话确实谦虚得近乎诚实。色彩调色的变化确实让画面氛围更贴合亡灵主题,阴郁的基调与游戏主题相得益彰。600MB的硬盘占用空间在当今动辄上百GB的3A大作面前简直清新脱俗,但也侧面说明其画面水准停留在独立游戏层级。引擎优化倒是值得称赞,低配机器也能流畅运行,但这也意味着视觉冲击力有限,缺乏让人印象深刻的场景设计。对于追求画面沉浸感的玩家,这款游戏显然无法满足你的野心;但对于只想体验操控亡灵大军快感的玩家而言,够用即可。
不死军团2: 墓园再次为玩家提供了扮演死灵法师的角色。玩家可以直接控制亡灵之王,并指挥他非生命的军队。这款视频游戏融合了多种类型,包括动作砍杀、即时战略和角色扮演元素。玩家将与活人作战,并将被击败的敌人复活并奴役。通过这种方式,黑暗领主在每次胜利后都会增强其军队。游戏中共有100种生物类型,包括步兵、骑兵和其他单位类型。这些单位可以通过强大的道具进行强化,就像主角一样。这些神器通常保存在分散在不同地区的宝箱中。 与上一部相比,《不死军团2: 墓园》在图形上略有改进,色彩调色略有变化,并添加了新内容和额外功能。在续作中出现了建造功能。玩家现在可以建造 Necropolis。建筑可以解锁各种力量、天赋和升级。随着游戏的进行,还可以解锁20个独特的仆人。战斗变得更加宏大,出现了类似攻城战的场景。反英雄的主要目标是征服整个世界,重建自己的王国,并夺回被敌人偷走的灵魂。地图由不同的生物群落组成,包括冬季地带、沙漠、绿色草地等。