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美术表现出色、元素魔法系统有创意,核心框架完整,但短流程、恶性Bug、存档机制问题及单向地图设计导致体验打折。建议打折后购入,适合类银河战士恶魔城爱好者,但对休闲玩家不够友好。
“《巫术师》是一款优缺点都相当鲜明的独立作品。它拥有令人赏心悦目的像素美术、富有新意的元素魔法系统和类银河战士恶魔城的基础框架,但短小的流程、恼人的Bug、糟糕的存档设计、无法自定义的键位以及违背品类特性的单向地图,都严重拖累了游戏体验。对于类银河战士恶魔城的核心粉丝,它或许能提供一些探索乐趣,但必须接受上述瑕疵;而对于休闲玩家或手残党,较高的挫败门槛则意味着不太友好的入门体验。建议等待打折至半价以下再考虑入手,同时期待制作组后续的优化更新。这款作品证明了独立游戏在美术和创意上可以很出色,但在系统设计和用户体验上仍需更多打磨。”
游戏玩法承袭了类银河战士恶魔城的经典框架:平台跳跃、战斗、探索与能力解锁的有机结合。玩家初始拥有普通攻击、翻滚、空中冲刺和二段跳等基础能力,随着流程推进可习得六种元素法术——焚烧敌人的火焰、释放闪电的电系、冰封障碍的寒冰等。元素解谜机制颇具巧思:冰系冻结深水、电系劈开岩石,这些设计为探索增添了碎片化的心流体验。然而,游戏在战斗手感上暴露出明显短板:紧凑且无法自定义的键位布局让操作略显狼狈,Boss攻击时机难以把控,无敌帧判定处理不当导致频繁被击中没有保护,最令人诟病的是单向地图设计与长距离存档点带来的强烈挫败感——死胡同必须原路折返,这与类恶魔城游戏应有的回环探索特性背道而驰。综合而言,核心框架有一定潜力,但细节打磨明显不足。
视觉表现是《巫术师》最值得称道的亮点。精致的像素画风配合明亮温暖的色调,构建出一个童话般梦幻的奇幻世界。风格化的场景设计展现出较高的美术素养,从魔法森林到冰封山脉再到废弃宫殿,每张地图都有其独特的视觉辨识度。尤为用心的是游戏提供了可调节的复古显像管滤镜选项,为画面增添了怀旧质感,系统UI的细节点缀也恰到好处。音轨采用8-bit风格芯片音乐,与像素画面相得益彰。整体而言,视听体验在小体量独立游戏中属于上乘水准,完全能够弥补其在游戏深度上的欠缺。
《巫术师》(Witchcrafty)是一款融合类银河战士元素的二维平台动作游戏,带你进入明亮且充满奇幻色彩的魔法世界。玩家将扮演小女巫,通过焚烧敌人、释放闪电或用寒冰冷却对手来战斗;在冒险中沉浸于一段悲剧故事,逐步揭开魔法背后的真相——有时魔法或许是虚假的,越是深究,真相便愈发阴暗。 故事发生于名为“王国”的土地:森林出现食肉植物,原本友好的种族陷入内战,矿井深处的哥布林也从休眠中苏醒。年轻的女巫为探寻世界异变的根源,在发现信件被盗(内含关键线索)后,踏上危险旅程,遍历王国每个角落。 战斗结合连击、闪避、冲刺与魔法,可用魔杖施展元素法术;随主角探索神奇森林、神秘洞穴、冰封山脉与废弃宫殿,寻找秘密和宝藏。掌握新元素后可重返旧区域,解锁新路径或隐藏区域。旅途中还将邂逅爱偷窃的猫、智慧蘑菇等童话角色。