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美术表现顶级,配乐优美,战斗手感基础扎实,流程适中且难度友好,当前价格极具吸引力(史低价约7元)。虽然作为类银河城游戏深度严重不足(地图设计线性、战斗单调、成长贫乏、平台跳跃阴间),且操作手感存在诸多细节问题,但整体而言属于'良好,值得一试'的甜品级小品,适合类银河城新手入门或美术爱好者收藏。建议等打折入手,不宜抱有过高期待。
“《伊多拉》是一款优缺点泾渭分明的独立小品。精美的南美风情手绘美术与配乐是本作的最大卖点,足以与《奥日》系列等顶级作品比肩,这是开发者值得骄傲的成就。然而,在核心玩法层面,本作却暴露出明显的经验不足——浅尝辄止的银河城框架、缺乏深度的战斗系统、高度线性的流程设计、枯燥的重复体验,都在不断提醒玩家这只是一款准入门级的初学者作品。它可以是类银河城新手了解该品类的敲门砖,也可以是美术爱好者的一次视觉盛宴之旅,但对于追求深度探索体验、丰富成长系统与高挑战性战斗的成熟玩家而言,本作显然无法满足期待。如果你仅需一款5-8小时的轻松甜品,且对美术有较高要求,那么打折后的《伊多拉》值得一试;但若期待一款真正的类银河城佳作,建议将目光投向《空洞骑士》《死亡细胞》等成熟作品。”
作为一款类银河城标签的游戏,《伊多拉》的核心玩法呈现出了明显的"形似神不似"特征。战斗系统整体手感扎实,指令延迟低、动作衔接流畅,主角在跑图与战斗中的灵活性表现尚可,尤其是翻滚、跳跃等基础动作的响应速度令人满意。然而,战斗的深度严重不足——玩家从头到尾只有一把武器,无法升级、无法更换,技能树几乎不存在,仅有的二段跳、蹬墙跳、冲刺等能力也主要服务于平台跳跃而非战斗优化。这意味着整个6-10小时的流程中,玩家基本就是平A通关,即便面对Boss也只需简单重复同一套招式,缺乏《空洞骑士》那种层层递进的战斗体验。平台跳跃方面,本作却走向了另一个极端——阴间跳跳乐频繁出现,多个场景容错率极低,配合小怪干扰,经常导致"错一下就重来"的挫败感。地图设计高度线性化,采用"到达新区域-寻找钥匙-开门-打Boss"的重复模板,缺乏传统银河城游戏多区域网状探索的乐趣,且不支持地图传送,进一步削弱了探索欲。角色成长系统几乎可以忽略,体力、血量、血瓶的升级在简单难度下形同虚设,死亡无惩罚的设计更让胜利失去了应有的成就感。综合来看,本作在玩法设计上过于保守,尝试面面俱到却无一精通,最终沦为准入门级的独立小品。
《伊多拉》最突出的亮点当属其精美绝伦的手绘美术风格。开发团队采用厚涂手法渲染画面,通过加重各部分物体的色彩深度,使整幅游戏画面色彩艳丽、层次分明。不同区域运用不同主色调来强化视觉辨识度——野外场景以蓝绿等自然色为主,展现中美洲原始丛林的淳朴美感;遗迹与废墟则融入大量石雕、面具、羽毛等阿兹特克文明元素,氛围感与地域特色兼备。场景细节处理到位,角色在悬崖高处俯视时会睁大眼睛展现惊讶神情,配合优秀的光影对比与色彩饱和度,视觉张力十足,部分剧情过场甚至"画面效果拉到码表都要爆了"。配乐方面,融合了印第安风情的优美旋律与游戏场景高度契合,音乐节奏张弛有度,能够有效烘托探索氛围,单拿出来欣赏也颇具价值。唯一的瑕疵在于部分场景存在光污染问题,背景过亮偶尔会影响玩家视野并造成视觉疲劳。总体而言,本作的美术表现完全不输《奥日》系列与《空洞骑士》等同类标杆,是近年来手绘风格独立游戏中的上乘之作。
在平台跳跃游戏《伊多拉》中,玩家成为在一个奇怪的地方幸存下来的唯一人类。他必须消灭神秘的瘟疫以拯救人类。路上会遇到许多敌人、致命陷阱和其他阻碍实现目标的因素。伊托拉是主角,独自一人出现在奇幻世界。她将与戴着面具的奇异生物战斗,作为自己种族的最后代表。 大斧头是在战斗中的可靠伙伴,帮助突破敌人群。为了揭开自己的过去,伊托拉必须穿过茂密阴暗的森林,克服危险的寺庙和废弃的废墟,还要去汹涌的岩石地带和其他生物群落。每个地方都有不同的敌人和陷阱列表。寻找答案的问题变成了拯救这个陌生的新世界免受能永远杀死一切生命的致命瘟疫的任务。 女主角会遇见次要角色,可以与他们互动并加入团队。探索瑙卡纳的动物群时,会发生与守护神圣地方的当地Boss的冲突。战斗中决定下属的动作、她的反击和闪避。世界灵感来自南美和中美的风景。每次攻击、技能和敌人的动作都有原创动画,环境也会影响这些动画。