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这是一款优缺点极其分明的作品。其卓越的叙事深度、丰富的角色构建和世界观设定,足以让剧情驱动型RPG玩家沉浸其中,获得一段难忘的史诗冒险。然而,糟糕的战斗手感、AI问题和拖沓的节奏,严重拖累了其作为ARPG的核心体验。它并非一款完美的游戏,但对于能接受其叙事优先、玩法妥协的玩家群体而言,它依然提供了独特的价值和一段值得体验的故事。因此,我将其评为“良好,值得一试”,但强烈建议玩家明确自己的游戏偏好。
“《地牢围攻3》是一款典型的“高开低走”之作。它以Obsidian标志性的叙事深度和角色扮演系统为起点,雄心勃勃地试图在ARPG领域开辟一条更注重故事的道路。然而,其核心玩法——战斗,却成为了拖累整体体验的短板。糟糕的手感、愚蠢的AI和缓慢的节奏,让许多玩家在沉浸于精彩故事的同时,不得不忍受玩法上的煎熬。这款游戏的口碑两极分化严重(54%好评),正反映了这种矛盾:喜欢其故事和角色的玩家会给予高度评价,而追求纯粹战斗快感的玩家则会大失所望。它更像是一部“交互式小说”而非纯粹的ARPG,其价值高度依赖于玩家对叙事深度的重视程度。对于ARPG爱好者而言,它是一次值得尝试但需谨慎管理预期的冒险;对于剧情驱动型RPG玩家,它则提供了足够丰厚的回报。”
游戏的核心玩法是经典的俯视角ARPG,但Obsidian为其注入了强烈的RPG叙事基因。玩家创建的角色并非无名小卒,而是拥有明确背景和动机的军团继承者,这使得每一次战斗和任务选择都带上了叙事分量。玩法机制上,它采用了“技能树+装备驱动”的经典模式,超过一百种技能提供了丰富的Build可能性,但技能之间的协同效应和平衡性设计存在明显缺陷。战斗手感是其最大的争议点:动作反馈偏软,打击感不足,尤其是近战职业的体验远不如远程或魔法职业流畅。队伍系统是亮点,你可以招募并切换控制不同的英雄,每个角色拥有独特的技能和定位,这为战术搭配提供了空间。然而,AI队友的智能时常令人抓狂,尤其是在复杂地形中,它们容易卡住或做出愚蠢的决策。游戏节奏偏慢,探索和任务推进占据了大量时间,对于追求快节奏刷刷刷的玩家而言,这可能是一种折磨。多人模式支持合作,但体验同样受限于网络和AI问题,未能成为拯救游戏的核心亮点。
以2011年的标准来看,《地牢围攻3》的视觉表现是合格的,甚至在某些方面可圈可点。游戏世界构建得相当用心,从阴森的宫殿到开阔的平原,场景设计多样且富有层次感。纹理质量在当时属于中上水平,光影效果也营造了不错的氛围。角色和怪物的模型设计带有Obsidian一贯的写实与奇幻结合的风格,辨识度较高。然而,技术层面的局限性也显而易见:动画系统略显僵硬,尤其是角色奔跑和战斗时的过渡不够自然;UI界面虽然功能齐全,但布局略显陈旧,自定义选项虽多,但操作起来不够直观。音效方面,背景音乐气势恢宏,能很好地烘托史诗氛围,但战斗音效和角色语音的重复性较高,长期游玩容易产生听觉疲劳。总体而言,它的画面在当年属于“良好”范畴,但以今日眼光审视,已明显过时,且缺乏令人惊艳的视觉奇观。
在角色扮演冒险游戏《地牢围攻3》中,作为军团继承者,你需要保护你的种族。操控强大的军团士兵,保卫埃布人民。探索广阔的世界,升级角色,组建新的队伍,与星球上最可怕的生物战斗。 在开始这段危险的旅程之前,玩家需要创建自己的角色,并从多个职业中选择。随着游戏的进行,你可以招募更多英雄加入你的队伍。每个角色都有独特的技能和属性。有些角色擅长近战或远程战斗,能够帮助盟友或使用魔法能力。 你将在宫殿、平原、村庄和其他多样化的地点进行战斗。游戏世界制作精良。享受美丽的区域、独特的物体和良好的纹理。提供了丰富的图形设置和游戏界面自定义选项。 游戏拥有出色的角色扮演系统,英雄们拥有超过一百种不同的技能。赚取酷炫的战利品,推进精心设计的剧情。独自或与朋友在多人模式中探索埃布世界。参与互联网上的玩家自制小游戏。