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作为2.5D黏土人风格伊苏三部曲的巅峰之作,《伊苏:始源》凭借三位主角差异化设计、感人至深的剧情、精湛的战斗系统以及一流的音画表现,在近二十年后的今天依然保持着极高的可玩性。虽存在多周目肝度高、缺乏官方中文等时代局限性,但其核心游戏体验之优秀,足以让它成为所有ARPG爱好者心中的经典。
“《伊苏:始源》是法老控献给ARPG爱好者的诚意之作,它用有限的资源创造了近乎无限的游戏体验。三条角色线的精妙设计、感人至深的剧情演出、爽到极致的战斗手感以及堪称一流的音画表现,共同构筑了一座难以逾越的经典丰碑。尽管多周目肝度、缺乏中文、操作原始等问题客观存在,但对于热爱动作RPG的玩家而言,这些小瑕疵根本无法掩盖游戏本身的耀眼光芒。这不仅是一款怀旧向的冷饭佳作,更是任何希望在有生之年体验经典ARPG魅力的玩家都不应错过的必玩之作。建议入手前做好打汉化补丁的准备,并预留至少三个周目的游玩时间——相信我,当你解开真结局的那一刻,所有的等待都将成为值得。”
《伊苏:始源》的核心魅力在于其将日式RPG的成长体系与动作游戏的高速战斗完美融合。游戏采用三条角色线并行叙事:神殿骑士尤妮卡作为初始角色,以近身剑斧战斗和灵活的身法著称;魔道师雨果则代表远程输出流派,法术轰炸酣畅淋漓;而通关后解锁的骑士托尔则带来截然不同的战斗体验。三位角色共享同一张达玛塔地图,却各自拥有独立的剧情分支和对话选择,这种设计让多周目游玩变得既有动力又充满新鲜感。平台跳跃元素贯穿始终,玩家需要在垂直攀升的过程中熟悉每个跳跃点,而保存点处的装备强化系统则为持续的数值成长提供了明确目标。Boss战设计尤为出彩,许多首领战都设有独特的机制,不了解对策便寸步难行,这既带来了挑战的刺激感,也因时代原因让操作显得格外'原始'。装备栏位限制和零支线任务的极简设计,让玩家始终保持专注的爬塔体验,虽有重复游玩压力,但三周目后解锁真结局的成就感足以弥补这一切。
尽管距今已近二十年,《伊苏:始源》的美术风格依然具有独特的审美价值。2.5D黏土人画风赋予角色和场景一种精致的童话质感,每个建模都仿佛出自匠人之手。达玛塔内部的场景设计巧妙运用了纵深和光影,即使在同一张地图反复穿梭,也不会产生严重的视觉疲劳。法老控在角色表情和动作细节上的雕琢令人印象深刻,剧情演出中那些微妙的情感变化通过细腻的表情动画传递得恰到好处。音乐方面,游戏继承了系列一贯的高水准,配乐与场景氛围高度契合,尤其是OP主题曲被众多玩家视为全系列前三的杰作。魔王门前那段震撼人心的BGM,至今仍被玩家津津乐道。声优虽非顶级阵容,但角色配音精准到位,尤妮卡的坚毅、雨果的稚嫩、托尔的悲壮,都通过声音得到了鲜活呈现。
《伊苏:始源》是系列第一部和第二部的序章,讲述的故事发生在原作及其续作700年前。由于时间线原因,系列正传主角阿多拉·克里斯蒂娜在此无法登场。 游戏中存在三位主角,每位角色都有独立剧情线。初始可选择两位英雄——女神的保镖尤妮卡(无魔法天赋,仅擅长近战,是敏捷型战士)和年轻术士雨果(行动迟缓, preferring 远程用咒语攻击敌人);第三位秘密战士需首次通关后解锁。要完整理解剧情,需完成三次通关。 背景设定中,人类由孪生女神菲娜与蕾雅统治,某日恶魔来袭,姐妹俩将幸存者集中于所罗门神殿并升空避难;但恶魔建造达玛塔楼持续进攻,随后两女神神秘失踪,地面上的魔法师与圣骑士开始搜寻她们。 本作是日式RPG与动作游戏的混合作品,更偏向动作 genre,还融入平台跳跃元素。玩家操控角色在塔内奔跑、跳跃、升级、击杀怪物并逐步向上探索。装备数量有限,无支线任务,角色通过特殊石头强化技能,装备升级在保存点进行,且包含诸多具有挑战性的Boss战。