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作为老滚系列的关键转折点和90年代RPG的巅峰代表,匕首雨在开放世界设计、自由度与世界观构建上具有无可比拟的历史价值。7种结局、40+城市的规模即便今日也令人惊叹。社区MOD的持续支持使其具备了基本的可玩性。虽然原版操作劝退、无官方中文、程序化地牢存在设计缺陷,但这些都不能掩盖其作为"游戏史丰碑"的光环。对于硬核RPG爱好者、老滚粉丝和游戏史研究者而言,这是一部必玩之作。
“综合而言,《上古卷轴2:匕首雨》是一款需要"带着敬意去玩"的作品。它不是一款适合休闲娱乐的"游戏",而是一座需要仰望的"里程碑"。86%的Steam好评率证明了它在核心玩家群体中的地位——但这个数字在普通玩家看来可能毫无意义。如果你热爱RPG历史、崇拜老滚系列、或者单纯想体验"没有被市场妥协过的游戏设计",匕首雨不会让你失望。但如果你的目的是找一款"放松解压的娱乐产品",请务必远离这款26年前的骨灰级作品。它的价值在于历史意义,而非当代的可玩性。”
匕首雨的玩法在当年堪称革命性。超过40座城市的开放世界设定,允许玩家自由探索、承接任务、经商贸易乃至加入行会。游戏的核心系统——对话选择、技能成长、阵营声望——奠定了后世老滚系列的基调。然而,这份自由是有代价的。原版游戏的战斗系统堪称"劝退级":鼠标右键划动的攻击方式不仅反直觉,更被玩家戏称为"麒麟臂训练器";高低差敌人需要Delete/Insert键调整视角;地牢采用程序化生成,无尽重复的走廊和房间能让没有攻略的玩家陷入绝望。任务系统同样复杂到令人抓狂——繁琐的步骤、模糊的指引、极易错过的NPC对话,这些在现代视角下几乎是"灾难级"的设计,却恰恰是老派硬核RPG的魅力所在。七种结局的设计相当前卫,玩家的每一个决定都会导向截然不同的故事走向。
以1996年的标准衡量,匕首雨的视觉表现堪称惊人。庞大的城市场景、丰富的环境细节、配合水准之上的过场动画和原声音乐,都展现了Bethesda的野心与实力。然而,时代的鸿沟是不可逾越的——低分辨率的画面、模糊的字体、简陋的UI在当今玩家眼中几乎等同于"不可玩"。幸运的是,社区开发的"Daggerfall Unity"重制MOD彻底改变了这一局面。该MOD不仅大幅优化了画面质量、修正了反人类的UI布局,还重新设计了键位映射,让这款26年前的作品能够被现代玩家所接受。Steam商店页面的好评如潮,很大程度上得益于这一社区维护项目的持续更新。
游戏《上古卷轴2:匕首雨》的剧情围绕主角接到伟大皇帝的任务展开。根据任务要求,主角需前往匕首雨市,那里安息着古代国王的灵魂。需将该灵魂实体释放并送往异界,之后查明为何寄给女间谍的加密信未能送达。这封信中标注了能量引擎的确切位置,该引擎可用于复活名为努米迪乌姆的铁魔像——这一实体很久以前曾帮助皇帝从零开始建立其王国。 随着《上古卷轴2:匕首雨》剧情逐步推进,会发现这封信已被蠕虫王据为己有。他得知地下世界的统治者获得了该能量并从长眠中苏醒。为了传递手稿,玩家必须找到杀害古灵的凶手并将其消灭,解放徘徊于尘世的幽灵,唯有如此才能自由支配引擎与启动所需的记录。 为便于在所有区域移动和定位,玩家可获得一张地图,上面绘有超过40座城市,凭借开放世界机制可在每座城市中游览。游戏中设有7种结局,每种结局均受玩家通关过程中所采取行动的影响。例如,若主角决定自行激活努米迪乌姆,该实体将脱离玩家控制,杀死主角,但其后果会被所有邻近国家的力量彻底击败。