加载游戏信息...
加载游戏信息...

“《宣誓》作为黑曜石的作品,在战斗手感和地图探索上表现出色,近战利落法术华丽,箱庭地图地形丰富宝箱密集,堪比亚诺的跳跃和吸附判定让探索体验良好。但游戏在RPG构筑、装备系统和剧情深度上严重拉胯,属性加点思路固定,装备系统烂到无以复加,经济系统笑话,支线任务少且质量差,同伴边缘化。73%的褒贬不一评价和60%的中文褒贬不一反映了玩家对RPG深度和剧情质量的强烈不满。Obsidian试图讲宗教神权探讨神明本质但没往深了讲,殖民线缺失,支线敷衍,同伴成长被砍。对于初次接触欧美RPG的玩家或许可以尝试,但老玩家会觉得系统简化过头过于直白浅显,很难想象这是制作过《辐射:新维加斯》和《外层世界》的黑曜石的作品。”
战斗系统基于物理引擎,近战挥砍动作利落,卡肉效果恰到好处,法术有多种施法动作,暴风雪、雷云、陨石雨搭配念咒语音颇有大法师风范。5张箱庭开放世界地图高低差地形丰富,堪比亚诺的跳跃距离和吸附判定,密集分布的宝箱塞满升级材料和独特装备,地图设计和探索驱动力进步显著。任务选择会影响后续章节NPC评价、避免冲突甚至招募新帮手,黑曜石擅长的电车难题和轻量网状叙事仍在。但RPG构筑深度极低,属性和职业不绑定,不管选择啥职业都要加力量和敏捷,角色加点思路固定。技能树无聊,法师分支因魔典系统有点意思,战士和游侠就是哪种武器趁手就点哪里,很无脑。装备系统最烂,同类型同品级装备数值一模一样,每张地图装备品级固定,第一张图最高蓝装,第二张图最高紫装,独特装备只是多了2个固定词条且设计敷衍。敌人不刷新,想刷成水桶号不可能,不提升装备品级就刮不动怪。经济系统笑话,打通关舔完所有资源加无限金币都买不够升级几套装备的材料。角色塑造不够深入,同伴被边缘化没有装备栏位,战斗沦为附加技能指令槽,铸魂学和绒精妹专属任务被砍掉直接融入主线,缺少人物弧光。支线任务数量太少通篇42个,大部分设计非常水,都是杀蜥蜴人杀蜘蛛通马桶流程,连故事都不愿意编。怪物种类很少从到尾打小蜥蜴人。进入结局地图后无法回之前的地图补全任务和收集,开放世界探索驱动但不知道这设定容易误伤玩家。
场景设计有文明地区和荒野,全球地图包括河流、山脉、沙漠,部分场景设计和小箱庭结构有趣。配置要求高,最低RX 5700/GTX 1070,推荐RTX 3080,但优化较差,画质选项调高调低帧率变化不明显。过场动画片段很少,演出效果难绷,剧情呈现质感粗糙。缺少旁白,环境描写少了娓娓道来的叙事风味。对话风格直白口语化,人物表情不生动。写作文本质量保持黑曜石水准,散落环境叙事碎片能脑补当时事故,但谜语人翻译拉低体验。
《Avowed》是一款第一人称冒险角色扮演游戏,背景设定在一个名为埃奥拉(Eora)的魔法大陆上。该游戏由曾打造《辐射:新维加斯》和《外层世界》的团队开发。游戏主要强调在色彩斑斓的世界中旅行、与怪物和骷髅战斗、角色培养等。此外,玩家还将参与一场真正的战争。游戏发生在与《永恒之柱》(Pillars of Eternity)相同的宇宙中,玩家将体验一个比天际省大数倍的开放世界。剧情将带领玩家进入“生命之地”(The Living Lands),这里包含了许多在《永恒之柱》中出现过的标志性景点、雕像和建筑。在游戏过程中,玩家将访问两个高度细致的大型城市,以及一些小型城镇和村庄。开发者展示了截然不同的地形,包括文明地区和荒野。全球地图包括河流、山脉、沙漠等。游戏拥有复杂的战斗系统和复杂的魔法系统,游戏玩法基于物理引擎。根据玩家的行为,世界和周围的生物会对玩家的行为做出不同的反应。玩家可以书写自己的故事,探索埃奥拉的巨大世界,并结识有魅力的角色。前方等待着玩家的是一场史诗般的冒险!