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独特的酸性美术风格与沉浸式浮空岛探索体验令人印象深刻,任务多分支设计与世界观构建展现出了独立游戏难得的野心。尽管战斗系统单薄、Build深度不足、存档机制不友好等短板明显,但瑕不掩瑜,90%的Steam好评率证明了其独特魅力。对于追求新奇审美体验与开放世界探索的玩家,这是一部值得踏入的迷幻之作。
“综合而言,《恐惧妄想》是一部优缺点同样极端的独立作品。它在美术风格、世界观构建与探索体验上的创新值得肯定,但在战斗系统、角色培养与细节打磨上的不足也显而易见。对于能够接受其独特美学、且对战斗系统要求不高的玩家而言,这是一场值得踏入的迷幻之旅。84分的成绩,是对其实验精神与完成度的肯定——它或许不是完美的《晨风》精神续作,但它绝对走出了一条属于自己的道路。”
作为第一人称开放世界RPG,《恐惧妄想》在核心玩法上展现出令人困惑的保守态度。战斗系统堪称本作最大的遗憾——近战攻击迟钝且缺乏反馈,法术种类虽多但实用价值有限,"跑得快就不用战斗"的设定更让整个战斗系统形同虚设。角色培养方面,仅有基础属性的加点设计显得过于简陋,缺乏技能树、Perk等现代RPG标配的Build深度,装备词条也缺乏创意。与《上古卷轴:晨风》和《国王密令》的设计灵感结合后,反而暴露出两者皆未吃透的尴尬处境。开放世界的探索体验是另一番景象:浮空群岛的地形高低差惊人,后期解锁飞船后的飞行探索堪称本作高光时刻,任务多分支设计也颇具诚意,但开锁掷骰的纯随机机制与不支持SL的存档设计则为体验埋下了隐患。
美术风格是《恐惧妄想》当之无愧的核心竞争力。制作团队以近乎偏执的审美追求,构建了一个光怪陆离的奇幻世界——高饱和度的色彩如同迷幻剂般饱和,边缘化的色度处理创造出视觉上的不稳定感,各种抽象怪异的生物与长相夸张的神秘神祇遍布于空岛之上。这种被玩家称为"酸性设计"的视觉语言,让游戏如同一个可交互的迷幻梦境,与《晨风》初见时的惊艳感遥相呼应。手工制作的开放世界场景细节丰富,每个区域都拥有自成一体的建筑风格与世界观表达,浮空岛的地形设计更是将纵向空间利用到了极致。只可惜,角色模型质量参差不齐,部分区域的贴图精度较低,与整体美术高度形成了一定落差。
《恐惧妄想》将奇幻中世纪与蒸汽朋克风格相融合。在这个世界中,魔法与机械并存。在这里,骑士们戴着防毒面具奔跑,场景中会出现复活的骷髅和机器人,天空中还漂浮着飞空船。开放世界由悬浮在空中的岛屿构成。主角正在寻找方法,将如今分裂成碎片并悬浮在空中的土地重新整合。所有在此展示的场景均为手工制作。 《恐惧妄想》采用了低多边形且屏幕分辨率较小的图形设计,其风格效仿复古。这是一款第一人称视角的角色扮演游戏。独立项目具有非线性特点。玩家会不时做出选择,这些选择会影响叙事进程。同时,玩家自己决定是跟随主线剧情,还是暂停推进故事以自由探索地形。 可以与敌人进行近战(使用剑类武器)或远程攻击(施放法术)。战斗以实时方式进行。此外,部分冲突可以通过和平方式解决。存在装备升级的可能性。具备昼夜交替系统。有城市可供玩家接取主线或支线任务、买卖装备,以及休息过夜。 主角能够魅惑对话对象、学习秘密知识、撬锁。