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“Steam上60%的褒贬不一评价、4,632篇评测、2015年至今的漫长生命周期——这些数据勾勒出一个'活着但活得不好'的尴尬形象。《Nomad》本质上是一款'及格但不出众'的独立生存游戏,它在试图复制成功模板的同时,既未能在核心玩法上实现突破,也未能在服务器运营和本地化支持上达到及格线。对于预算充裕、时间宝贵的玩家而言,同类型中有太多更优秀的选择——《Unturned》免费且社区活跃,《Rust》虽贵但体验全方位碾压,《Rust》之外还有《The Long Dark》《Subnautica》等各有特色的生存精品。《Nomad》只适合一种人群:对生存游戏有浓厚兴趣、愿意包容其种种不足、且能够忍受高延迟和语言障碍的'硬核'尝鲜者。普通玩家?不妨省下这笔钱,去体验真正值得投入时间的作品。”
《Nomad》的核心玩法并无新意:打猎、钓鱼、伐木、采集资源、建造基地、制作武器装备——这是所有生存游戏的标配。游戏确实提供了一定的系统深度,角色需要进食维持生命,受重伤时还需使用药物治愈,骨折等状态也需要特殊处理才能康复。交通工具有助于跨越漫长距离,将车辆停入车库还能避免被突袭者破坏。然而,这些机制的堆砌并未带来足够的游戏乐趣。玩家普遍反映游戏缺乏指引,UI设计不够直观,连如何获取基础资源、制作物品都需要自己摸索。更致命的是,单人战役虽然设计了多样化任务来引导玩家,但地图规模偏小,内容深度不足,许多玩家在数小时内便失去了继续探索的动力。多人模式本应是本作的亮点,但服务器质量问题成为致命伤——海外服务器动辄300ms起步,夸张的甚至达到3000ms以上,这在需要实时交互的生存游戏中几乎是致命的体验。
作为一款采用像素风格的生存游戏,《Nomad》的画面表现中规中矩。诚如部分玩家所言,这类画风的游戏往往优化堪忧,但《Nomad》在这方面反而算是矮子里的将军——运行起来相对流畅,配置要求也不算苛刻。然而,像素风本就是一把双刃剑,它既能掩盖技术力的不足,也可能成为限制游戏表现力的桎梏。《Nomad》的画面虽然'不至于辣眼睛',但也绝对称不上出彩,没有展现出像素风游戏应有的独特美学和艺术追求。整体而言,视听表现属于'能看'的水平,但绝不足以成为推荐理由。
Nomad 是一款第一人称开放世界生存游戏。您需要探索区域、收集资源、建造基地并抵御其他玩家的袭击。您的角色需要进食,若受重伤则需使用药物。您可以制作武器和装备。既可单人游玩,也能和朋友组队。 游戏事件发生在末日后的多年,世界已面目全非,少数幸存者在新的社会形态中求存。 Nomad 的玩法属于沙盒类型:您可以狩猎、建造设施、钓鱼、伐木,还能与野生动物或其他玩家交战。寻找食物和水,发现新武器与弹药。有多种交通工具可供使用,帮助您跨越漫长距离;将车辆停在车库中,能避免其被突袭者破坏。 您可以从事农业,种植蔬菜和水果。受伤形式包括深度创伤和骨折,需找到特殊药物才能治愈。游戏包含 PvE 和 PvP 内容,您可以选择过和平的生活、帮助他人,也可以成为区域内最嗜血的突袭者。 Nomad 提供单人战役,由一系列多样化任务组成。在完成战役的过程中,您会遍历整个岛屿,掌握游戏中所有的机制,这些经验对多人模式也很有帮助。去发现新知识、探索如画般的领土,钻研玩法的细微之处吧。