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内容丰富、极具深度的二战策略模拟,拥有280个国家和庞大的事件网络。对于愿意付出耐心忍受技术问题的历史爱好者和硬核策略玩家而言,它是二战题材中独树一帜的存在。尽管存在内存溢出、频繁崩溃等硬伤,但瑕不掩瑜的优秀设计使其成为值得一试的作品。建议在打折时入手,以规避初期体验的挫败感。
“《创造历史:二战》是一款充满野心却未能完全兑现承诺的作品。它为历史爱好者和策略狂人提供了一个前所未有的二战沙盒,内容深度和重玩价值毋庸置疑。但严重的内存溢出、频繁的崩溃、优化不足等问题,让这款游戏更像是一块需要玩家付出耐心来打磨的'璞玉'。如果你热衷于历史模拟、拥有充足的耐心、且能够忍受技术层面的不完美,这款游戏会带给你独特的战略体验。但对于追求流畅游戏体验和即时满足感的普通玩家而言,108元的售价配合不稳定的性能表现,建议还是观望为妙。它有杰作的潜质,但目前只能算是一款'有潜力成为杰作'的优秀作品。”
游戏的核心魅力在于其无与伦比的历史自由度。280个独立国家、100多个替代事件和结局构成的庞大叙事网络,让每一场游戏都成为独一无二的历史实验。你可以从苏联的广袤疆域指挥百万大军,也可以选择埃塞俄比亚这样的小国,在列强的夹缝中求生存。经济系统设计颇具深度——建造工厂、开采资源、科研攻关,每一项决策都会影响战争的走向。但理想与现实之间存在明显落差:中小国家的体验堪称噩梦,固定回合数和缓慢的科技树让这些国家几乎无力回天。更致命的是,游戏存在严重的性能问题,300回合后频繁的内存溢出和强制退出让长期游玩的玩家苦不堪言。AI表现中规中矩,外交系统噱头大于实质,这些都限制了游戏策略深度的发挥。
作为一款核心向策略游戏,《创造历史:二战》的画面表现维持在'够用'的水平。256MB显存的入门级显卡要求昭示了其并不追求视觉革命。地图设计清晰直观,各国边界用不同颜色标识,军事单位、基础设施在地图上的呈现简洁明了。战斗场面以数据化的结果呈现,而非华丽的过场动画。这种务实的美术策略在策略玩家眼中或许是美德,但与前作相比那'一点点画质提升'确实难以令人信服。对于追求视听体验的玩家而言,这款游戏显然不在你的考虑范围内。
在《创造历史:二战》比赛开始前,玩家可以选择一个国家,参与人类最伟大的冲突——第二次世界大战。一切从用户了解自己国家的特征、弱点和优势、军队资源数量以及后续任务开始。逐渐地,他需要增强军事实力,改进武器生产,占领领土并帮助盟友。 原创的剧情方法让用户可以创造自己的历史,建立不存在的联盟或提前结束战争(到1945年之前)。除了与纳粹德国作战外,还可以亲自控制它或加入其行列。或者组建大型国家联盟来对抗共同敌人。战斗将在矿井、研究实验室、工厂、空中、海上和其他地区进行。 关键功能 Making History: The Second World War: * 100多个替代事件和结局,玩家通过不同的行动和选择会到达这些结局。 * 280个独立的国家,每个都可以被管理。它们拥有自己的特征、军队和战术。 * 内置的场景编辑器和内置的模组功能,允许创建任何故事。 * 广泛的经济系统,用户需要建造工厂、车间和其他建筑物来获取有用材料。