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“《流氓战士》是一款典型的'雷声大雨点小'之作。它有着颇具潜力的IP背景和近战系统创意,却被平庸的执行力和糟糕的优化彻底毁掉。十五年后的今天,这款游戏仅适合两类人:追求'鉴粪'体验的猎奇玩家,以及想了解FPS发展黑历史的硬核玩家。对于绝大多数普通玩家而言,这66%的好评率已经足够说明问题——它不是'被低估的杰作',只是一款被时代彻底遗忘的平庸之作。”
作为一款2009年的FPS,《流氓战士》的核心体验相当'直球'——主角是个典型的美国挑衅者,热衷于见人就开枪、见人就揍。游戏确实在近战系统上下了功夫:背后暗杀干脆利落,夺枪反杀颇具观赏性,拐角突袭也能带来短暂的肾上腺素飙升。任务目标涵盖清理区域、击杀头目、植入病毒等常见设计,掩体系统和环境互动也基本合格。但问题在于——整个游戏体验就像一盘散沙。剧情推进生硬,AI队友形同虚设,敌人分布缺乏逻辑,BOSS战更是敷衍了事。那些被开发者标榜的'滑稽荒诞'桥段,在缺乏优秀叙事支撑的情况下,只会让人觉得聒噪而非有趣。更致命的是,游戏流程极短,四个多小时就能通关,性价比令人汗颜。
的画面表现堪称2009年的中等偏下水准。角色建模粗糙,纹理贴图分辨率低得令人发指,敌人更是清一色的'复制粘贴'脸谱化设计。环境贴图缺乏细节,光照系统平淡无奇,几乎没有值得驻足欣赏的场景。音效方面倒是勉强及格——枪声还算尚可,角色的废话台词(感谢上帝你听不太清)成功营造了一种'低成本B级片'的独特氛围,但绝对谈不上出色。考虑到Rebellion同时期还在开发画质更精良的《狙击精英V2》,本作的美术资源投入明显缩水,令人怀疑这只是Bethesda的一次'快餐式'授权变现。
《流氓战士》(Rogue Warrior)是一款充满幽默元素的动作游戏。你将扮演代号为「流氓迪克」(Demo Dick)的指挥官理查德·马辛克(Richard Marcinko)。为了在持久战中挫败洲际核导弹的发射计划,你需要飞往朝鲜。你将面临重重险阻,做出滑稽荒唐的举动,并探索周围环境。你的主角是一个典型的美国挑衅者,只热衷于见人就开枪、见人就揍。 你需要完成指派的任务来推进剧情,例如:清理特定区域、击杀敌方重要头目、获取宝贵情报、向敌方计算机系统植入病毒代码,以及抵达地图上的指定地点。 主角拥有大量近战技能。他能以迅雷不及掩耳之势悄无声息地从背后消灭敌人,夺过敌人的武器反杀对手,或者从拐角处发起突袭并制服敌人。 你需要与周围环境互动,躲在掩体后,使用手枪、霰弹枪和步枪射击,将敌人推下悬崖等等。游戏玩法既残酷又引人入胜,包含许多滑稽荒诞的桥段。拿起利刃,踏上这条血腥的救赎之路吧!