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创意独特的解压型动作游戏,以夸张的物理反馈和黑色幽默脱颖而出。虽然EA阶段内容匮乏,但其核心玩法极具潜力,推荐给喜欢轻度暴力和幽默风格的玩家,关注后续内容更新。
“综合来看,《GLUM》是一款优缺点同样鲜明的独立游戏。它用极具创意的踢靴战斗机制和夸张的物理反馈证明了小团队也能做出令人惊艳的设计,但 EA 阶段的内容匮乏也是不争的事实。如果你正在寻找一款能够让你彻底放松、尽情释放压力的游戏,《GLUM》无疑是目前市面上最独特的选择之一;但如果你追求的是深度叙事和长久游戏时间,那么建议等正式版推出或内容大幅更新后再考虑入手。目前的 82 分是一个基于潜力的评分——它预示着这款游戏有可能成为真正的杰作,但前提是 CinderCat Games 能够在后续更新中兑现这份承诺。”
《GLUM》的核心机制简洁到令人发指:踢。没错,这不是什么复杂的射击技巧,也没有繁琐的技能树,你要做的就是在敌人面前抬起靴子,然后狠狠地踹下去。但正是这种返璞归天的设计,配合上极其夸张的物理反馈,让每一次踢击都充满快感。敌人会被踹飞、旋转、撞击,甚至出现大规模 ragdoll 效果,红墨水四溅的演出既暴力又搞笑。游戏还引入了威胁风格系统,鼓励玩家用创意方式消灭敌人——用爆炸物炸飞、用魔法药剂轰碎,甚至操纵环境物体制造混乱来获得额外分数。平台跳跃元素与战斗穿插进行,探索隐藏区域还能解锁各种粗俗幽默的收集品。整体玩法简单粗暴,却意外地让人上瘾。
在视觉表现上,《GLUM》选择了一条剑走偏锋的艺术风格路线。色彩饱和度极高的场景设计与血肉横飞的暴力场面形成强烈反差,配合夸张到失真的物理效果,呈现出一种荒诞派漫画般的独特美感。角色的动作设计极为丰富,Glum 那个脾气暴躁的哥布林形象在粗俗的台词和夸张的姿态下栩栩如生。环境虽然是遵循物理法则的互动区域,但细节打磨上仍显粗糙——这与其独立游戏的定位和 EA 阶段的状态相符。考虑到推荐配置仅需 RTX 3060 级别显卡,画质与性能之间的平衡做得还算到位,但对于追求视觉盛宴的玩家来说,显然还有很大提升空间。
GLUM 为玩家提供第一人称射击体验,他们可以操控名为 Glum 的角色——一个直言不讳、脾气暴躁的哥布林,配备着一把魔法踢靴。游戏玩法围绕充满活力的战斗展开,结合真实物理效果,以夸张的打击后果和黑暗幽默为特色。这种核心互动还辅以平台导航任务,而评分系统则会根据展现出的独特破坏风格与创造性残忍行为给予分数。 GLUM 的环境是一个互动性强且遵循物理法则的区域,事件在此处展开;该作品显然不适合年轻受众,因其包含成人主题与暴力展示。项目的核心冲突涉及 Glum 首领 Semprius 被竞争对手发动政变并绑架,迫使主角采取积极行动。玩家会与敌人进行直接对战,利用靴子造成伤害并将其击退,或是操纵世界中的物体来制造混乱局面。 战斗场景强调动态反馈:敌人会对所受影响做出反应,引发大规模 ragdoll 效果。威胁风格系统进一步激励玩家采用创意方式制服敌人,通过非常规消灭手段(如使用爆炸物或魔法药剂)获得奖励。游戏中对地图的探索将解锁隐藏区域与收集品,这些内容常充斥着贯穿整个游戏流程的粗俗幽默。