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“《爱国者》是一款典型的"创意满分、执行零分"的作品。它拥有一个极具辨识度的概念设定和明显的cult片情怀,却在技术实现和游戏设计上暴露出严重的经验不足。如果你是一位B级游戏爱好者,抱着"看它能有多烂"的心态体验,它或许能提供一些娱乐价值。但对于普通玩家而言,稀烂的优化、糟糕的近战手感、重复到令人窒息的关卡设计,这些硬伤足以让任何合理的期待化为泡影。57%的Steam好评率已经说明了一切:这不是一款"被低估的神作",而是一款"清醒地认识到自己定位却无力挣扎"的平庸之作。建议等打折或打折后再打折,考虑清楚自己的"受苦耐受度"后再决定是否入手。”
游戏的战斗系统试图在"简单易上手"与"硬核挑战"之间寻找平衡,但最终两头不讨好。近战武器(尤其是球棒)需要8次强力击才能击倒敌人,这个设定在面对群殴时简直是一场灾难——敌人伤害不低且喜欢一拥而上,前两关的体验足以劝退大量玩家。更令人抓狂的是关卡设计几乎可以用"穷举法"来形容:打完两个保安,出门又来两个;上完楼梯,再来两个;甚至最后一关一口气来四个。这种"无脑堆怪"的设计让本就脆弱的战斗系统更加千疮百孔。枪械手感相对稍好,每把枪都有两种开火模式,爆头效果倒是干脆利落。但后期敌人血量膨胀、弹药补给不稳定、帧数暴跌等问题让优势荡然无存。一个半小时的流程本该是快节奏的优势,却因为重复劳动而显得无比漫长。
从技术层面来看,《爱国者》的画面表现堪称2009年同类型作品中的下游水准。武器模型和动作尚可一观,霰弹枪和手枪的射击效果在近距离能带来短暂的视觉满足感。但除此之外,画面几乎没有值得称道之处。场景切换确实如宣传所说"具有巨大反差",从实验室到建筑屋顶再到黑暗街道,风格多变却缺乏打磨。最致命的是性能优化——2K分辨率下帧数甚至无法稳定在20帧以上,这在当年也是不及格的表现。那个所谓的墨镜滤镜更是令人失望:它本应是游戏最具辨识度的视觉元素,结果除了给画面加盖一层令人不适的色调之外,几乎没有任何实际意义。玩家本期待通过墨镜发现隐藏线索或秘密路径,但游戏中这类设计寥若晨星。
在史诗冒险《爱国者》中,你将操控一名前工程师,他渴望摆脱彻底的“谷底”,前往莫斯科谋生。他甚至没料到这次旅程会带来什么。他将借助手头工具与帮派和黑手党战斗。 游戏的大部分流程中,你会参与战斗和各种冲突。通过走廊式场景,逐渐带你到达主要地点。你需要抵达反派处,途中要克服陷阱并击败数百个Boss的前任。在战斗中可以且必须使用钝器、冷兵器或枪械。一些敌人也会装备弱武器,比如球棒。参与势均力敌的战斗,双方用特定武器对决。用球棒的强力击打击败对手,或者找到手枪来简化对付烦人小喽啰的任务。 核心特色They're Alive!: * 简单却史诗级的战斗系统。同时包含一定硬核元素。例如,用球棒击败对手需造成超过8次强力打击。 * 快速变化的场景间有巨大反差。在实验室、建筑屋顶、黑暗街道等地方战斗。 * 用手枪、霰弹枪和自动步枪射击,或使用各种日常物品消灭对手。