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尽管游戏性平庸、技术层面存在闪退问题,但《State of Mind》以其独特的双世界叙事结构、深刻的哲学内涵和令人难忘的结局选择,成为剧情向玩家不可错过的精品。出色的美术风格、友好的配置要求和极高的性价比(促销期间低价可入)使其成为同类作品中性价比最高的选择。对于愿意耐心品味故事的玩家而言,这是一部思想深度足以比肩3A大作的独立精品。
“总体而言,《State of Mind》是一部优缺点同样鲜明的作品。它不适合追求爽快游戏体验的玩家,更不适合没有耐心的急性子。但对于那些热爱深度叙事、善于思考、愿意沉浸在科幻哲学世界中的玩家而言,这部作品绝对值得细细品味。它提出的问题在人工智能飞速发展的今天愈发具有现实意义:完美的虚假与残缺的真实,你会如何选择? Steam平台'多半好评'(77%)的用户评价证明了其剧情上的成功,而技术问题与游戏性的欠缺则导致了评分无法进一步攀升。这是一款需要静下心来体验的慢热型作品,建议在打折期间购入,以放松的心态将其视为一部互动电影而非传统游戏,方能获得最佳体验。”
本质上,《State of Mind》是一款披着游戏外衣的互动电影。核心玩法以叙事驱动为主,融合了步行模拟与轻度解谜元素。玩家大部分时间都在场景中自由移动、与环境互动、收集线索,并通过对话推进剧情。游戏采用双主角视角切换——理查德代表现实的黑暗与挣扎,西蒙则象征数字世界的秩序与希望。这种叙事结构在第四章前显得较为松散,剧情推进缓慢且信息碎片化,容易让追求快节奏的玩家感到昏昏欲睡。然而,一旦熬过前期铺垫,故事便展现出惊人的爆发力:前期埋下的悬念逐一揭开,两条故事线的交汇处高潮迭起,最终结局的选择更是堪称近年来最令人煎熬的道德困境之一。需要强调的是,游戏性并非本作的强项——解谜简单、操作手感平庸、可交互元素有限,更推荐将其视为一部可操作的科幻小说而非传统游戏。
《State of Mind》的视觉风格独树一帜,采用低多边形人物建模与高精细度场景相结合的方式。初看之下,棱角分明的人物模型可能显得粗糙廉价,但这种刻意为之的美术选择恰恰与游戏主题形成了绝妙的呼应——冰冷的数字几何美学恰好契合赛博朋克式的未来氛围。开发者巧妙利用光影对比强化两个世界的差异:现实世界永远笼罩在阴雨绵绵的夜色中,压抑而绝望;虚拟世界则永远是晴空万里的白昼,温暖而虚幻。这种视觉语言不言自明地道出了游戏的核心隐喻——现实是黑暗的,但真实;虚拟是美好的,却虚假。游戏对硬件要求相当友好,锁60帧的流畅体验(除个别场景30帧)让大多数中低端配置的玩家都能顺利体验。
《State of Mind》是一款有趣的游 戏,以未来主义惊悚风格呈现,带有超人类主义的气息。游戏展现了触及全球的主题,例如世界中的分裂与重聚、分离,情节在阴暗的物质现实和被遗忘的虚拟未来之间分成多个部分。 您认为,当人类的思维与机器组成部分结合时,人会变成什么样? 故事发生在20148年的柏林市。资源储备匮乏,由于空气和水污染严重而出现了许多疾病,犯罪率极高,还有战争……政府越来越频繁地承诺通过科技进步解决问题。机器人开始取代担任领导职务的人,一切直接相关,有人在监视你。 记者理查德·诺兰是不怕批评和谈论现有权力的人。有一天他在医院醒来,发现妻子和儿子失踪了,于是他产生了想法。他的家人不再是普通的观察者,而是关乎拯救全人类,世界正处于技术性灭绝的边缘。 戏剧逐渐发展并超越了一般的游戏,玩家会感受到对主角的恐惧和担忧。