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游戏在叙事、角色塑造与氛围营造上达到优秀水准,图灵的形象塑造尤为出色,足以支撑其核心体验。尽管存在无中文、操作粘滞与多周目设计等显著缺陷,但对于目标受众(英语玩家、复古AVG爱好者)而言,其故事深度与幽默文本仍提供了高价值体验。非杰作,但属诚意之作,值得推荐并附加强烈语言与操作预期警告。
“《2064: Read Only Memories》是一款优缺点分明的‘佳作级’视觉小说。它在赛博朋克叙事框架内,以扎实的文本、鲜活的角色(尤其图灵)和复古美学,成功营造了一个值得沉浸的世界。然而,其僵化的点击交互、缺乏中文、以及多周目设计的反人类,硬生生将一次潜在的‘必玩’体验拉回了‘值得一试但需忍耐’的区间。它证明了:一个动人的故事需要相匹配的可访问性与交互设计。推荐给英语无障碍、钟爱经典点击冒险、且对赛博朋克伦理话题有耐心的玩家。对于大众,它更像一个 bittersweet 的怀旧标本——美丽,却困在了自己的时代。”
玩法核心是传统的点击式交互与对话分支系统。玩家通过‘看、用、交谈’等有限指令与场景数百个物品互动,其中埋藏着大量冷笑话与细节彩蛋,这是游戏最显著的诚意所在。然而,其‘游戏性’几乎为零:谜题简单到近乎提示,多数对话选项对主线影响甚微,流程高度线性,玩家更像是一个被推着走的‘华生’,而非真正的侦探。多结局(6个)的达成依赖于关键道具与少数角色的态度值,但二周目设计粗暴——缺乏章节选择与自动存档,强迫重复劳动,极大损害了重玩意愿。这种‘伪互动’在当代标准下显得陈旧而缺乏尊重。
游戏采用鲜艳的16位像素风格,成功复刻了80-90年代卡通科幻的复古未来主义美学。角色设计简洁怪异却莫名讨喜,尤其是机器人图灵的丰富动态表情。UI与场景细节充盈着赛博朋克元素:义肢、脑机、虚拟现实头盔、动物耳朵,构建了一个视觉上协调的‘新金山’。配乐是另一亮点,合成器浪潮风格贴合主题,主题曲尤其出色,氛围烘托到位。但像素字体在密集英文文本下阅读体验欠佳,且整体美术虽精致,却缺乏足以震撼记忆的原创视觉奇观。
2064: Read Only Memories 是一款逻辑游戏,属于视觉小说类型,将带你沉浸于新旧金山的复古未来主义氛围中。开发者成功地将多种游戏类型融合在一个项目中,例如赛博朋克、冒险、点击式(point-and-click)等等。这是一款色彩鲜艳的单人疯狂之作,拥有深刻的剧情,将长久地让你沉浸在侦探故事中,故事发生在植入式改造、人工智能和机器人的世界里。 在未来美国,由于不可阻挡的进步,人口不再受到致命疾病的威胁。对 DNA 的影响以及植入式赛博技术的出现为人类实现了最奇思妙想的幻想——从翅膀到猫耳。而那些抗拒进步、拒绝增强的人则被社会所排斥。 你将扮演一名记者,与一位名叫图灵的意外同伴机器人一起,踏上像素冒险之旅,目的是找到主角失踪的哥哥。你们将通过游戏中精心设计的对话系统共同前进,该系统极大地影响着情节发展;完成点击式的侦探任务,并揭开关于未来旧金山世界的最意想不到的秘密。请谨慎小心,注意你信任谁以及如何与人交流,因为往往仅仅一个谈话的语气就决定了主角的未来!