加载游戏信息...
加载游戏信息...

《代号装甲2》是一款以第二次世界大战为背景的即时战略游戏。它是该系列的第二部分。本作中的战斗发生在巴尔干半岛和北非。剧情分为三个战役,每个战役包含8个任务。玩家可以选择扮演盟军、南斯拉夫、德国和意大利。游戏通过游戏引擎制作的过场动画呈现叙事。 与原作相比,《代号装甲2》的关卡更加丰富。在地图上经常可以找到隐藏的支线任务。人工智能也变得更聪明。新增了20种单位,包括装备了火焰喷射器的坦克。这些单位可以将敌方战车加热至极点,使乘员被迫跳出车外。游戏中还增加了夜间执行任务时开启探照灯的功能。探照灯可以增加视野范围,但会使目标更容易被敌人发现。此外,本作的图形效果有所提升,整体细节更加丰富,动画也更加流畅。 由于这是一款战术RTS游戏,因此无法建造建筑物或在本基地中制造士兵或装甲车辆。因此,需要密切关注自己的部队及其弹药数量。在执行行动之间,军队会补充新的作战单位。购买需要花费赚取的声望点数。更坚固和强大的单位价格更高。军队分为步兵(无法压制敌方步兵)、炮兵、坦克。维修单位包括医生和维修卡车。此外,在地图上还会遇到仓库,它们可以恢复半径内所有单位的生命值和耐久度。这些建筑无法被摧毁。玩家可以夺取敌方单位的运输工具,或将自己的部队部署到中立车辆(包括民用和军用)。此外,游戏还允许玩家将装备武器的士兵派往房屋、掩体和哨塔。这些建筑是可被摧毁的。
作为一款2005年的战术RTS,《代号装甲2》在阵营设计、战术深度和创新机制上都有可圈可点的表现,91%的 Steam好评率和大量老玩家的补票行为证明了它的经典地位。虽然坦克血量过厚、多人模式鸡肋、画面过时等缺陷客观存在,且缺乏中文支持是一大遗憾,但游戏在步兵进房子、载具夺取、探照灯系统等方面的开创性设计至今仍具有参考价值。对于热爱二战题材和战术RTS的老玩家而言,这是不可错过的经典;对于新玩家,则需要一定的情怀或耐心才能体会到它的魅力。总体而言,这是一款值得尝试的二战RTS佳作,尽管它更适合被收藏和怀旧,而非作为日常娱乐的首选。
“《代号装甲2》是一款需要用历史眼光去审视的作品。它的价值不在于用今天的审美标准去评判,而在于理解它在2005年为RTS类型带来了什么——那是战术深度的探索,是阵营多样性的尝试,是创新机制的勇气。对于那些在2005年就已经在战场上厮杀的玩家来说,这款游戏承载着他们最纯粹的青春记忆,补票是一种情怀的回归,是对这些记忆的尊重。但对于新玩家而言,没有中文、没有现代的画面、没有友好的入门引导,仅凭情怀二字是很难支撑十余小时的游戏时间的。它是一款值得尊敬的经典,但也是一款需要谨慎选择的游戏——如果你热爱战术RTS且能忍受时代的局限,它会给你带来独特的体验;如果你追求的是即时的满足感,那么有大量更现代的选择在等着你。”