加载游戏信息...
加载游戏信息...

“《303 Squadron: Battle of Britain》是一款充满矛盾的作品。它怀揣着对历史的敬意与独特的创意(如机械师玩法),却在技术执行上栽了跟头。其核心问题在于:优化灾难让游戏难以流畅运行,语言壁垒将大量玩家拒之门外,而玩法深度的匮乏又让其难以在竞争激烈的飞行模拟领域站稳脚跟。对于历史爱好者和飞行模拟的轻度玩家,它或许能提供几小时独特的体验;但对于追求稳定、深度和完整体验的玩家,当前的它更像一个需要大量补丁和本地化支持的“半成品”。它证明了创意与情怀的重要性,但更残酷地揭示了技术基础与玩家体验才是游戏成功的基石。”
游戏的核心玩法被切割为三个部分:机械师、飞行测试与剧情战役。机械师模式是本作最具特色的环节,玩家需要亲手维修、组装战机,从引擎到机翼,每一个零件都可拆解与更换。这种“亲手打造”的体验对于航空爱好者而言颇具吸引力,但操作界面略显笨拙,且缺乏深度的工程学模拟,更多是视觉上的满足。飞行测试与空战部分则采用了相对简化的物理模型,操作手感介于街机与模拟之间,上手门槛不高,但缺乏《战争雷霆》或《IL-2》系列那种精密的气动反馈与战术深度。空战中的瞄准系统(如预瞄圈)和子弹时间镜头虽能带来瞬间的爽快感,却也削弱了真实空战的紧张与策略性。剧情战役线性推进,穿插大量对话与历史事件,但任务设计重复度高,缺乏变化,容易让玩家在完成几次任务后感到乏味。
视觉表现是本作为数不多的亮点之一。游戏对二战时期的飞机、基地环境和服装道具进行了相当考究的还原,机场的细节、飞机的金属质感以及不列颠的乡村风光,在高画质下能营造出浓厚的历史氛围。然而,这种“优秀”是相对的。与同期3A大作相比,其建模精度、光影效果和特效(如爆炸、烟雾)仍显粗糙。更致命的是,人物建模与动画,尤其是NPC的面部表情和对话时的肢体语言,僵硬得如同提线木偶,严重破坏了剧情的代入感。游戏在优化上的巨大缺陷进一步拖累了视觉体验,许多玩家反映在地面基地等场景帧数骤降,画面卡顿,使得精心构建的场景难以流畅呈现。
以全尺寸呈现的、制作逼真的第303中队的飞机在飞行与战争空战模拟器《303 Squadron: Battle of Britain》中展现在玩家面前。作为剧情角色,我们被介绍给一位1940年战斗行动的参与者。二战的第二年促使许多国家开始组建特种部队对抗德国人。英国当局创建了第303中队。由波兰和英国飞行员组成的传奇联盟在击退德国空军方面发挥了巨大作用——之后该中队在英国领土上的胜利中也起到了重要作用。 北霍尔特是英国皇家空军的军事基地。任何皇家空军飞行员日常生活的起点都在这里。我们扮演一名普通飞行员,他将接到击退敌方力量的任务。游戏中设有多种模式。 1. 机械师。作为一名专业人士——军事飞行员必须熟悉飞机及其设备。所有空中交通工具的调整和维修都由我们来完成; 2. 用于测试你的战斗机的真实飞行模式。在你完成对飞机的工作后,必须在户外对其进行测试; 3. 推进剧情战役并直接摧毁英国和法国境内的敌方力量。 玩家将经历整个剧情战役和几个支线任务。它们全部包含在1940-1945年期间。我们将以一名与波兰流亡者并肩作战的英国飞行员的视角,揭开历史的秘密并引领胜利!