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“《Quest of Dungeons》是一款生不逢时的作品。它诞生于Roguelike类型尚未被主流市场完全接纳的年代,其纯粹、简陋的风格在今天看来,既是其独特的标识,也是其最大的局限。它像一位恪守传统的老派剑客,招式简单直接,却缺乏变化与华丽。对于渴望重温80、90年代经典Roguelike体验的硬核玩家,它提供了一个纯粹、无干扰的沙盒。但对于期待现代Roguelike那种丰富道具组合、精巧关卡设计和强烈叙事驱动的玩家而言,它会显得过于单薄和粗糙。它的78%好评率证明了其在特定受众中的认可度,但这更多是基于情怀和对极简主义的欣赏,而非游戏本身的卓越品质。它是一款合格的“入门级”Roguelike,但绝非该类型的标杆之作。”
《Quest of Dungeons》的核心玩法是教科书级别的Roguelike:俯视视角、回合制(或实时,取决于你的操作节奏)、随机生成的地牢、永久死亡。游戏提供了战士、刺客、法师和萨满四个职业,每个职业拥有独特的技能树和装备偏好,这为重复游玩提供了基础的多样性。然而,其深度却止步于此。战斗系统是简单的“你一刀我一刀”模式,技能效果大多直白,缺乏策略性的组合与连锁。随机生成的地图在初期能带来新鲜感,但很快你会发现,房间的布局、敌人的种类、宝箱的位置都遵循着一套固定的模式,缺乏真正的不可预测性。游戏试图通过“知识之书”学习法术和城镇商店系统来增加策略维度,但这些元素更像是点缀,而非核心驱动力。真正的挑战来自于“永久死亡”机制,它迫使玩家在每一次冒险中都如履薄冰,但这也暴露了游戏的另一个问题:死亡后的挫败感往往大于学习感,因为失败的原因常常是随机性带来的意外,而非策略失误。对于追求硬核挑战的玩家,四个难度级别提供了从休闲到受虐的选择,但整体而言,游戏的玩法机制更像是一场对经典Roguelike的致敬,而非一次超越。
视觉上,《Quest of Dungeons》是典型的复古像素风格。它的美术资源有限,但风格统一,色彩对比鲜明,使得地牢中的敌人、物品和环境在低分辨率下依然清晰可辨。这种风格在2014年或许还能唤起一些怀旧情怀,但在今天看来,其简陋感尤为突出。动画效果极其简单,攻击和受击反馈缺乏力度,音效也多是单调的“叮”、“哐”声。音画表现完全服务于功能性,没有多余的装饰。这既是优点(对配置要求极低,几乎能在任何电脑上运行),也是缺点(无法提供沉浸式的视听体验)。游戏的音效和音乐存在感薄弱,无法像《以撒的结合》那样用独特的音效构建紧张感,也无法像《挺进地牢》那样用音乐烘托氛围。它只是一个安静的、像素化的地牢,所有的感官刺激都依赖于玩家自身的想象。
《地牢寻宝记》是一款俯视视角的冒险动作类roguelike游戏。故事讲述了邪恶的黑暗领主偷走了所有的光明。现在,主角需要进入他的王国,与他战斗并夺回被偷走的光明。 你可以扮演战士、刺客、法师或萨满。每个英雄都有独特的技能列表、可用的装备和独特的通关方式。当你控制角色时,你需要下到地牢,与黑暗领主的爪牙战斗。通过击败敌人并打破箱子,你可以获得各种物品。随着剧情的进展,这些物品的等级和独特性将会提高。使用知识之书学习新的法术。这个物品会在你前进的路上出现,你可以在商人那里购买或出售物品。每一关都是通过随机生成创建的,敌人和物品会在全新的地方等待玩家。 《地牢寻宝记》的主要特点: * 独特的关卡,可以随机生成各种数量的敌人,与之前的通关相比。武器也会随机出现。 * 每个强大的勇士所在区域的尽头都会有 boss 等待你。找到对付每个 boss 的方法,并和他们决一死战。 * 完成主线和支线任务,获得独特的奖励。 * 4 个难度级别。 * 一旦英雄死亡,就必须重新开始游戏。 * 战斗结束后,你可以回到城镇,进入商人商店。出售不需要的物品,购买药水、卷轴或装备。 * 最熟练玩家的排行榜。