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《惊恐航海》在一场巡航度假突然因异次元怪物出现在希望号邮轮上而中断,攻击乘客的时刻开始。超自然存在现在统治着这艘船,对幸存者构成威胁。玩家将扮演四个人物之一,试图在攻击中生存下来并抵抗入侵者。寻找并招募散布在船上其他幸存者成为游戏的重要组成部分。生存取决于这些互动和资源收集。 探索希望号包括在20个甲板间移动,以了解灾难的原因并找到出路。这个游戏包含战术回合制战斗,需要提前规划位置和使用技能。战斗中每个角色的行动点分配决定了战斗的成功或失败。团队的协同行动是离开船只的机会。良好的结局取决于一步接一步的战术计算。 找到的物品,包括武器和绷带,会随时间损坏,船上的补给有限。主角的同伴需要定期休息,因为忽视他们的状态会引发恐慌,降低战斗效率。角色在尝试离开变化后的游轮时经常死亡。资源的短缺迫使玩家做出影响团队未来的决定。合理管理库存是游戏过程的一部分。
“《惊恐航海》是一款充满野心但执行欠佳的战术生存游戏。它试图融合回合制策略、资源管理和恐怖生存元素,但最终在多个层面都未能达到预期。核心玩法缺乏深度,视听表现平庸,内容重复度高,导致整体体验枯燥且缺乏沉浸感。尽管其低配置需求和独特的邮轮设定能吸引一小部分怀旧或配置有限的玩家,但对于大多数寻求深度策略或恐怖体验的玩家而言,这款游戏难以提供足够的价值。它更像是一款概念先行、制作粗糙的实验品,而非一款成熟的商业作品。”