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视听表现堪称像素JRPG顶级水准,美术风格独特、配乐质量极高,但动态等级机制、装备系统、数值平衡、剧情深度等多方面存在明显缺陷。70元定价偏高,建议折扣价入手。适合追求年代感美学、能接受刷装重复劳动的硬核玩家,普通玩家谨慎购买。
“《橙色的血液》是一款典型的'偏科生'——它在美术与音乐上的造诣足以载入独立游戏的史册,却在玩法设计、剧情构建、技术打磨上暴露出经验不足的稚嫩。70%的好评率更像是对这份'用心做音乐,用jio做游戏'的宽容,而非对品质的认可。对于追求年代感与复古美学的玩家,它是一场不容错过的视听盛宴;对于期待深度RPG体验的玩家,它则是一场令人心力交瘁的折磨。建议等折扣降至30元以下再考虑入手,或仅将其作为'学习参考案例'——它能教会你:如何在像素美术与配乐上做到极致,同时也如何在系统设计上跌入深渊。”
《橙色的血液》在战斗系统上做出了颇具新意的尝试:回合制战斗中加入了击昏机制,先手控制敌人能获得能量进场释放技能,这本应为策略层面增添深度。然而现实是骨感的——战斗缺乏加速键、没有随时存档、逃跑概率低得可怜,再加上敌人被击昏后'一秒醒来如疯狗般追击'的设定,使得大量玩家在初期的野怪处便已心态崩溃。更致命的是动态等级系统:'你升级,怪同步升级',这让压制敌人、'十里坡剑神'式的传统RPG乐趣荡然无存,卧薪尝胆的爽快感被彻底扼杀。装备系统同样令人困惑,武器种类确实丰富(单是霰弹枪就细分为单发、独头弹、双管、六连发等多种类型),随机词条也为每把枪赋予了独特个性,但刷词条的过程枯燥乏味,加之'好装备要开宝箱,开宝箱要钥匙,钥匙打怪来,打怪会升级,升级怪变强'的恶性循环,让玩家陷入'我打怪到底变强了吗'的灵魂拷问。技能系统更是贫乏,人物升级几乎学不到新技能,只能依赖装备更新战斗力,而装备等级压制与词条随机性又让这一过程充满了挫败感。
如果说玩法是灾难,那视听表现则堪称艺术品。游戏以90年代冲绳岛为蓝图,像素风的美术表现极富时代感:中、日、韩、英等多国语言店铺名和广告牌点缀在密密麻麻的街区装饰物上,霓虹灯与露天餐馆交相辉映,垂直城市结构带来的立体感让探索充满惊喜。光影应用同样出彩,从垃圾场到大都市,每个场景都有独特主题色调,亚热带的'蒸汽感'模糊处理更添几分神秘气息。配乐方面,制作组显然煞费苦心——嘻哈、HIP-POP、蒸汽波等多元风格交织,有玩家甚至评价其'拥有体现年代感最具体、也最具吸引力的BGM',即便高强度循环也不会令人反感。角色立绘同样可圈可点,四位JK少女各具特色,红发主角芭拉妮的痞气与蓝发武士叡智的冷峻形成鲜明反差。然而这些精致的皮囊下,却包裹着堪称灾难的UI设计:文本框拥挤、翻译格式混乱、装备名称和词条显示'零零散散',阅读体验极差,更不用提DJ每回合鼓舞效果那'闪瞎眼'的特效了。
《橙色的血液》是一款角色扮演冒险游戏,包含回合制战斗,这些战斗在多种多样的地形上进行,不同地形会通过各类奖励影响战斗进程。项目设定的时代背景是20世纪90年代,故事发生在平行宇宙中。来自小型工作室Grayfax Software的独立开发者们将注意力集中在完善各种游戏机制上,但剧情线也没有被忽视;游戏的非线性玩法允许获得多样化的任务结局和多个最终场景选项。故事发生在一个名为冲绳的人工岛屿上,其创造者将这个地方融入了不同文化和风格的混合元素,以营造独特的氛围;由游戏程序员挑选的配乐让玩家完全沉浸在虚构世界中,俯视视角的镜头提供了对周围环境的绝佳视野,画面采用像素风格,有助于发现通道、隐藏物品、敌人及其他必要的东西。受控小队的对手是黑帮团伙的雇佣杀手(他们为有钱人效力),此外,敌方阵营还有态度 aggressive 的机器人造物代表。每场战斗结束后,用户会获得珍贵的战利品,可用于自身目的或出售给特殊商人,以及用于购买游戏中出现的最强大火器所需的资金。