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独特的混合玩法、丰富的支线任务和出色的氛围营造,尽管有重复性 grind,但整体体验引人入胜,适合追求创新和复古美学的玩家。
“用户口碑方面,Steam上77篇评测中75%为好评,呈现‘多半好评’态势,表明游戏在核心粉丝群体中获得了认可,尤其 praised 其创意和氛围,但批评重复性。综合来看,《沙漠之子》是一款充满个性的作品,它成功地将赛车、冒险和RPG元素编织在一起,尽管存在 grind 和重复性问题。对于喜爱复古风格、赛博朋克设定和非线性游戏的玩家,这是一次值得尝试的体验。它或许不是3A大作,但其独特的创意和氛围足以让人印象深刻,但宽容度有限的玩家可能很快失去耐心。”
核心玩法是侧视图的悬浮摩托车赛车,但绝非简单的竞速。比赛中的摩托车可以发射激光,车手也能用手枪反击,将赛车与射击巧妙融合,要求玩家在高速中兼顾攻击和防御。胜利不仅取决于速度,还需策略性地清除障碍、收集金钱并消灭对手。更引人入胜的是比赛之外的步行探索:玩家在城市街道中漫步,接受支线任务——从送餐到赏金猎人,甚至放养袋鼠——这些活动提供了丰富的赚钱途径和叙事碎片,增强了开放感。升级系统是另一亮点:赚取的货币可用于购买食物和车辆部件,但载具空间有限,迫使玩家做出艰难选择,手动拆装升级,增加了策略深度。然而,这种设计也可能导致 grind,玩家可能陷入重复任务以积累资源的循环,尤其后期任务设计单调,削弱了长期吸引力。游戏节奏在探索和赛车间切换,但平衡不佳,有时拖沓冗长。
游戏采用精致的像素图形,在有限的分辨率下创造出细腻的赛博朋克景观:霓虹灯光、废弃建筑和悬浮摩托车的动态效果都充满韵味,但受限于像素风格,细节模糊,可能对追求高清画面的玩家不够友好。配乐是低音嘻哈,与黑暗未来主题完美契合,节奏感强,增强了驾驶时的沉浸感,但音频多样性不足,重复曲目可能引发听觉疲劳。音画结合营造出一种颓废而酷炫的氛围,但技术层面显得陈旧,缺乏现代游戏的视觉冲击力。
《沙漠之子》让玩家可以在低音嘻哈配乐的黑暗未来中驾驶悬浮摩托车。故事发生在2077年,一位年轻车手希望从地球搬到火星,参加那里最重要的锦标赛。为此,他通过参加低级别比赛、送披萨和卷入黑帮争斗与警察追逐来攒钱买票。\n《沙漠之子》是赛车与冒险的混合体,采用像素图形。悬浮摩托车的比赛以侧视图进行。交通工具可以发射激光,司机自己也能用枪反击。主角亲自驾驶摩托车。玩家只需帮助他避开障碍、收集金钱和消灭对手,以便主角能第一个到达终点。\n赚取的货币用于购买食物和升级(也可以偷窃)。不能将所有升级都装在车上,因此需要选择并做出牺牲。这些升级需要玩家手动拆卸和安装。在比赛之间,主角会在街道上步行(有多个不同大小的城市),参与小游戏、完成额外活动、与NPC交谈、逛街、接受和完成支线任务。除了参加正式比赛,玩家还可以送餐、当赏金猎人、放养袋鼠、为黑帮工作。这里还有一个银行,可以降低游戏重复性操作的程度。