加载游戏信息...
加载游戏信息...

“《伊泽轮回》是一款'理想很丰满,现实很骨感'的典型案例。它有着不错的美术底子和快节奏的玩法框架,却被粗糙的设计、失衡的数值、稀少的内容和几乎停滞的更新彻底拖垮。对于玩家而言,39元的价格买到手的不是一款完整的roguelike游戏,而更像是一个'有潜力但没做完'的半成品demo。如果你只想找个无脑杀时间的小游戏或许可以考虑,但如果你追求的是有深度、有成长、有挑战的roguelike体验,这款游戏会让你大失所望。开发组若真心想做好这款产品,需要大刀阔斧地重做平衡性、增加内容深度、建立成长系统——否则,它只会成为独立游戏海洋中又一朵转瞬即逝的泡沫。”
游戏的核心循环遵循经典roguelike模式:随机生成关卡→击杀敌人获取战利品→挑战Boss→死亡重开。理论上这种快节奏、高重复游玩的模式应该能带来爽快感,但实际体验却问题百出。首先,武器系统的随机性堪称'灾难级'——第一关掉落的武器几乎决定了你的通关命运。如果拿到远程枪,你可以悠闲地风筝敌人;如果不幸拿到近战喷子,等着你的就是坐牢般的煎熬。其次,游戏缺乏有效的成长曲线和防御手段,玩家无法通过技术积累变强,每一把都是全新的'赌博'。更令人沮丧的是,蓄力武器操作繁琐收益甚微,小怪会莫名其妙地从其他房间窜进来,Boss战缺乏清晰引导,许多玩家甚至要在狭小的地图里转一分钟才能找到Boss的位置。所谓的'弹幕地狱'在实际体验中更像是'设计缺陷地狱'。
尽管玩法问题重重,《伊泽轮回》的画面表现倒是获得了一致认可。开发者采用了一种'舒适'的视觉风格,色彩搭配和美术细节都处理得相当用心,在同类型独立游戏中属于中上水平。弹幕效果密集但不杂乱,敌人和环境的视觉区分也算清晰——当然,考虑到评测中大量玩家抱怨'小怪和地图颜色几乎一样''初见直接GG',这个'清晰'可能要打上问号。音效方面,游戏的打击感和射击手感得到了多名玩家的肯定,枪械开火时的反馈足够清脆有力。总体而言,视听体验是这款游戏少数可圈可点的部分,只可惜光鲜的外表掩盖不了内核的空洞。
《伊泽轮回》是一款俯视角射击roguelike游戏,属于弹幕地狱(bullet hell)类型。这款独立项目的剧情简洁明了:名叫埃菲尔的白发少年骑着坐骑在路上行驶时,突然从坑里钻出一只奇怪的生物,将他拖入地下。主人公陷入无限循环,开始探索地底深处(同时也与当地居民战斗),以解除诅咒。 若角色死亡,则需要从头开始。死亡后的新一轮冒险启动速度较快。游戏中关卡随机生成,会遇到各类拥有不同行为模式的敌人,以及武器和道具。枪械与物品之间可以产生协同效果。 随着主人公深入探索,敌人会变得更强。除了普通怪物外,他还需与Boss战斗。敌人会向被掳走的射手倾泻大量子弹。他可以通过冲刺来躲避炮弹。当角色清空区域后,会掉落装有战利品的宝箱。装备也可以从商人处购买。由于这是一款小型独立项目,其中的内容量较少。基础强化方式的多样性不算高,且不存在解锁新事物或敌人的机制。凭借一定的技巧和运气,游戏本身可以在数小时内通关。