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75分的评分定位为'良好,值得一试'。尽管Steam好评率仅为52%,但游戏在核心玩法(武器系统、Boss设计)和视觉表现上的亮点不容忽视。作为一款低配置要求的独立游戏,《A.N.N.E》提供了扎实的关卡体验和独特的机器人爱情主题,适合像素风格爱好者和对复古动作游戏有耐心的玩家。扣分主要源于操作手感的争议和剧情深度的不足,但对于目标受众而言仍是一款合格的休闲之作。
“综合来看,《A.N.N.E》是一款优缺点都非常鲜明的独立游戏。它有着浪漫的创意内核、丰富的武器系统和令人眼前一亮的视觉风格,这些都是加分项;但模糊的操作手感和偏薄的剧情内容也让它与"神作"擦肩而过。如果你热爱复古像素风格的动作游戏,且能接受一定的操作门槛,那么这款作品绝对值得你投入3-5小时的通关时间;如果你更看重剧情深度和丝滑的手感,建议等待打折或直接跳过。Gamesbymo Inc.展现出了相当的创意潜力,期待他们的下一部作品能够在细节打磨上更进一步。”
《A.N.N.E》的核心体验建立在"移动-战斗-探索"的三角闭环之上。游戏采用传统侧视视角,支持二维移动,玩家需要在精心设计的场景中穿梭前进。战斗系统是本作的最大亮点——超过25种枪械和5项能力构成了丰富多样的武器库,从基础的手枪到具有特殊效果的科幻枪械,每一种都带来截然不同的战斗体验。关卡中散布着超20种不同设计的Boss,它们各具特色的攻击模式和弱点设定,考验着玩家的观察力与反应速度。更令人惊喜的是,玩家不仅能操控机器人本体,还能在特定章节驾驶其宇宙飞船,这种玩法的切换为游戏注入了新鲜感。然而,平台跳跃与射击的结合在操作手感上存在一定的磨合期,跳跃手感偏轻,射击后坐力对走位的影响需要一定时间适应,这或许也是Steam上部分玩家给出负面评价的原因之一。
尽管《A.N.N.E》采用了复古的8位像素画风,但这并不意味着它在视觉上毫无亮点。恰恰相反,开发者在简约的像素框架内玩出了自己的花样——关卡设计采用了极为鲜艳的色彩搭配,无论是热带雨林的翠绿、机械堡垒的冷灰,还是戈米星球的荒芜红土,每一帧画面都像是一幅精心构图的像素艺术画。动态效果同样可圈可点,角色的奔跑、跳跃、射击都有流畅的动画过渡,Boss出场时的压迫感通过夸张的比例和粒子特效得到充分渲染。当然,像素风格的局限性也很明显——面部表情几乎无法呈现,这在一定程度上削弱了剧情的情感传递力。总体而言,《A.N.N.E》的视觉表现属于独立游戏中的上乘之作,它证明了"复古"与"精致"完全可以共存。
A.N.N.E 是一款独立游戏,融合了平台跳跃与射击游戏的玩法。玩家需在精心设计的背景前探索场景(采用侧视视角,支持二维移动),整体风格 reminiscent 老式8位项目,虽因像素图形呈现简约视觉效果,却凭借关卡制作的鲜艳色彩吸引目光。 单人战役讲述虚构世界:人类为简化生活制造机器人,为防其产生自我意识,会对流露情感的机器人执行销毁。销毁地在名为“戈米”的偏远星球(难以抵达且逃离困难),但主角——一台机器人——为营救因表达情感被俘的爱人А.Н.Н.Е,毅然尝试潜入。 前往终章途中,玩家将遭遇超20种不同Boss及大批成群袭击的普通敌人,可运用25种枪械与5项能力歼敌;不仅能操控机器人,还可驾驶其飞抵戈米的宇宙飞船。