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精致的像素美术和扎实的核心玩法使其成为复古ARPG爱好者的佳选,86%好评率和极低售价进一步提升了吸引力。虽然手柄支持缺陷、无中文和严苛死亡惩罚等硬伤客观存在,但整体品质优秀,强烈推荐给热爱《恶魔城》《银河战士》风格的玩家。
“《悉尼猎人与玛雅诅咒》是一部优缺点鲜明的独立游戏作品。它拥有精致的像素美术、扎实的核心玩法、丰富的收集内容和诚意十足的玛雅文化考据,对于横版动作冒险爱好者而言有着难以抗拒的吸引力。86%的好评率和极低的入手价格都是加分项。然而,手柄支持缺陷、无中文本地化、过于严苛的死亡惩罚等硬伤也客观存在,限制了它成为一款真正的杰作。如果你热爱复古硬核ARPG,能够容忍上述问题,或者对玛雅文明题材有浓厚兴趣,那么本作值得你尝试;否则,建议等待官方修复更新后再考虑入手。”
游戏采用经典的横版平台跳跃+ARPG战斗模式。初上手时,你会立刻感受到那种熟悉的'恶魔城式'动作手感——甩鞭攻击、跳跃闪避、平台攀爬。但问题也随之而来:手柄支持存在明显bug,Xbox One手柄的X键经常性失灵,菜单确认键与游戏操作键位冲突,这严重影响了本应流畅的战斗体验。作为一款硬核游戏,角色仅拥有三格血量,碰怪掉一格、碰陷阱即死,容错率极低。更令人沮丧的是死亡惩罚机制——从存档点到死亡期间获得的所有道具、宝石、隐藏探索成果都会还原,这种'惩罚性存储'设计虽然致敬了老派游戏理念,但在当今语境下显得过于苛刻。神像存档点虽能完全恢复状态,却无法保留探索进度。游戏确实充满挑战性,平台跳跃部分需要精准的操作和背板能力,Boss战也颇具难度,但这建立在有缺陷的控制体验之上,就显得有些本末倒置了。
在视觉表现上,本作展现了对8-16位时代像素艺术的深刻理解与致敬。精致的像素画风、色彩鲜明的场景设计、细腻的角色动画,无不透露着开发团队的美术功底和对复古美学的执着。玛雅金字塔内部机关重重的地宫、被藤蔓覆盖的神秘遗迹、阴暗压抑的地下迷宫——每一处场景都精心打磨,氛围营造到位。Boss战的设计也颇具匠心,13位玛雅神明的形象各具特色,技能机制富有变化。背景音乐融入了中南美洲土著音乐元素,与游戏主题高度契合。整体而言,音画层面的完成度相当高,在同类型独立游戏中属于上乘之作。
《悉尼猎人与玛雅诅咒》是一款二维冒险游戏,风格致敬经典街机游戏《蒙提祖玛的复仇》。你将扮演名叫西德尼·亨特的研究员。他被困在玛雅金字塔中,必须找到出路,克服大量陷阱和障碍。 与敌人战斗并解开谜题。《悉尼猎人与玛雅诅咒》的游戏过程包含硬核平台跳跃和紧张的Boss战。西德尼因荒谬的意外坠入深渊,发现自己身处古代文明建造的地底迷宫之中。 探索区域后,他发现库库尔坎("羽蛇神")将神圣的哈阿布历法分成七部分,藏于金字塔的迷宫中。若找不到哈阿布,时间将被冻结,真正的混乱将会降临。 当地玛雅人将成为盟友。运用所有技能,独自对抗库库尔坎,重新为世界带来平衡,并恢复早已被遗忘的文明。 游戏特色: * 充满事件的单人战役; * 大量对玛雅文化、古神的致敬等; * 两种不同结局,取决于你的行动; * 13位强大的神明和不同的迷你Boss; * 收集各种圣物、武器、强化道具等。