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这是一款足以竞争年度最佳的独立游戏杰作,以双人团队七年磨一剑的匠心打造出拥有电影化叙事、丰富玩法与极致细节的完整作品。其对'机器人变为人'主题的深刻探讨、像素画风下惊人的表现力、以及海量致敬经典的小游戏设计,都展现出创作者对游戏艺术的赤诚热爱。尽管存在稳定性BUG与优化问题,但其86%的Steam好评率与玩家口碑充分证明了其品质。强烈推荐给所有追求深度剧情与独特体验的玩家。
“《霍勒斯》是一部充满野心与温情的独立游戏杰作。它用精湛的叙事、丰富的玩法与惊人的细节密度证明:小团队同样可以创造出震撼人心的游戏体验。尽管存在稳定性BUG、难度曲线把控不足及技术优化等问题,但其86%的Steam好评率与玩家自发撰写的海量长评,都在印证一个事实——这是一款值得被更多人看见的独特作品。对于热爱像素风格、追求深度剧情与挑战性玩法的玩家而言,它绝对值得你投入15-20小时的宝贵时光。唯一的遗憾是,这样一款足以竞争年度独立的作品,却因缺乏中文与市场营销而门可罗雀——开发者甚至需要亲自在社交媒体上与玩家互动,足见其小众处境。强烈推荐给所有渴望在游戏世界中寻找感动与诚意的玩家。”
游戏的核心体验是一场精心编排的'变形记'。主角霍勒斯作为第一台拥有自我意识的家用机器人,从最初学习走路、帮忙整理垃圾的温馨日常,到经历家族变故、沉睡数年后踏上寻找家人的史诗旅程——整个流程被完美编织进了平台跳跃的核心机制中。新手教程被创造性地转化为'老人指导机器人'的剧情叙事,而非生硬的系统提示,这种设计让教学关卡本身也成为情感体验的一部分。游戏后期引入的类银河战士恶魔城元素,要求玩家利用新能力重返旧地图探索秘密,配合小红鞋赋予的'飞檐走壁'能力,关卡设计在360度空间内展现出令人窒息的巧思。然而不得不承认,游戏在10小时前的体验堪称惊艳,但后续流程因过长流程与刻意堆砌的难度而略显疲惫,'先死八次换取护盾'的设定虽能降低挫败感,却也暴露出难度曲线把控上的微瑕。
尽管采用像素画风,《霍勒斯》的视觉表现力却远超规格限制。角色表情细腻、动作流畅,过场动画的演出效果堪称'像素电影'级别——老者去世下葬时与霍勒斯的镜头重叠,那种意味深长的诗意表达,显示出创作者对镜头语言有着超乎寻常的掌控力。细节处理更是令人拍案叫绝:倒立时主角的领带会自然下垂并被其伸手按住;加速跑动时会因惯性多滑行一小段距离;重力反转场景中的物理反馈无一不经过精心设计。音乐方面,游戏大胆采用古典名曲的8-bit/16-bit重制版本,查拉图斯特拉如说致的雄壮与致爱丽丝的温情完美融入场景氛围,配合街机风格的动感配乐,形成了独树一帜的听觉美学。大量游戏彩蛋与流行文化致敬元素,让玩家仿佛漫步于游戏历史的博物馆之中。
《霍勒斯》讲述了一个类似乐高小人般的迷你机器人的冒险故事。霍勒斯渴望探索世界并参与冒险。尽管情节的开端很简单,但剧情逐渐展开,其中既有欢乐的时刻,也有伤感的瞬间,还涉及了善与恶斗争的主题。充满流行文化典故的叙事通过过场动画呈现,而这些过场往往很长,有时甚至比随后的游戏环节持续时间更久。 《霍勒斯》是一款二维横版平台游戏,拥有丰富的内容,玩法不断变化。在这个独立项目中,有许多迷你游戏,致敬了过去8 - 16位图形时代的经典主机游戏。跨越峡谷的跳跃被赛车、飞行模拟器、格斗、体育街机、类似《吃豆人》的游戏、打砖块、卷轴射击、第一人称冒险以及其他娱乐项目所穿插。此外还有解谜关卡和Boss战。主要游戏过程是一个解谜,要克服障碍不仅需要移动角色在场景中,还需要旋转关卡本身。后来这款作品转变为类《银河战士》风格(Metroidvania),需要返回之前已见过的关卡并获得新能力,以打开秘密区域。游戏会积极奖励玩家击败首领和寻找宝藏的行为。