万众期待的《战士》已经发布,作为《战地》和《MOH》系列的忠实粉丝,我第一时间入手并正在挑战最高难度二周目。整体而言,《战士》相比前作有了显著进步,堪称优秀的FPS作品。当然,如果你是追求无脑射击快感的玩家,可能会觉得《战士》存在诸多不足。但只要静下心来细细品味,就能发现其价值所在。细节决定成败,《战士》是一部需要耐心体验的作品。
谈到《战士》,就不得不提它的竞争对手COD。COD系列被许多玩家奉为FPS标杆,依我看来,它很大程度上胜在给玩家带来的前所未有的新鲜体验,这是COD独步江湖的利器。在现代战争题材中,许多场景都是其他游戏难以展现的。比如炮艇机在军迷中人气极高,COD就为我们留下了AC-130掩护钱队、嘎子小队撤退的经典关卡;狙击手是许多人感兴趣的兵种,钱队在普里皮亚季那惊魂一射在FPS史上留下了浓墨重彩的一笔,伟大到连COD自己都难以超越。正是在这种持续的新鲜感冲击下,玩家会不自觉地跟随COD的节奏前行。
没有人会纠结一个士兵如何在激战中背负两只突击步枪和800多发子弹还能完成各种战术动作;也不会在意俄罗斯伞兵为何十个人持有美、俄、英、法、德、以等超过11种制式武器;更不会去深究钱队如何单人完成核潜艇的洲际导弹发射工作。当然,这些都是COD瑕不掩瑜的小细节,丝毫不影响其伟大。玩家跟随宏大的故事情节一路战斗,用从M1911到洲际弹道导弹的各种武器打击敌人,确实畅快淋漓。但在爽快之后,是否会感到缺少了什么?COD像军事游戏,又有些伪军事?至少我是这样感觉的。
正当我面临《武装突袭》太拟真玩不来、《COD》略欢乐玩厌了的时候,当年看着我们长大的《MOH》回归了。
我总是喜欢先用简单模式快速通关了解剧情,然后再用最高难度二周目细细体味细节。那种简单模式加修改器一路通关,然后骂游戏垃圾的玩家,正好应验了那句话:'昔日求种贱如狗,如今撸完嫌人丑'。开发商集合近千人队伍,耗费巨资和一年多时间制作的作品,你四小时通关就骂垃圾,请问有什么资格呢?游戏是需要细细品味的。
首先说说射击精度,本作一方面引入了子弹重力,一方面又强化了近战中的射击真实度。本次的步兵交火一般发生在300~400米间,即使是最训练有素的海豹突击队也不可能做到枪枪爆头,更不用说在短兵相接的交火中,双方不可能躲在掩体后通过瞄准镜精确射击。很多情况下都是蜷缩在掩体后,仅把枪伸出掩体进行盲射,通过对敌火力牵制来给队友创造杀敌机会。在真实度和游戏性的平衡上,《战士》做得很好,增加了近战命中敌人的难度,强化了敌方射击对玩家的影响,但又不会像完全拟真的《武装突袭》那样打完一个弹夹都沾不到敌人。
其次,关于子弹重力,比如狙击塔楼RPG射手那一关,很多玩家反映打不中。其实很简单,根据观察手提供的目标距离,选择好瞄准镜上的分化点进行瞄准,就可以轻易命中目标,这和现实中的狙击一样,不可能不管多远都用中央十字瞄准。
其次是很多玩家抱怨本作可玩武器很少,基本从头到尾就是一杆M4系列。但我要说,这不就是现实中的实际情况么?任何一个超级大国都不可能承担种类过于繁多的制式武器的后勤压力。如果一个队伍美、俄、英、法、德万国武器齐备,从5.56到5.7再到6.8,以至于7.62甚至12.7口径一应俱全,那么这个队伍离后勤崩溃也就不远了。游戏中面对的大多是恐怖分子,我们怎么可能要求恐怖分子拥有种类繁多的武器?AK系列本就是现实的真实写照。
实战中使用敌方武器的行为是被严格控制的,最大问题可能带来友军误伤。因此我们不难发现,战斗中敌人的武器只能随便拿来用用救急,一旦换回自己的制式武器,敌人的就会被抛弃。
再次是一些容易被忽视的小细节,譬如SCAR空仓后突出的小苍蝇拍,M870 3+1的上弹模式,甚至还有乘坐小鸟直升机着陆时,两侧挂载人员必须高高翘起腿这样的细节,都被刻画得相当到位。
一个游戏的好与坏,不同的玩家自会有很多种不同的评判。但是既然我们选择玩,就至少应该有一个认真的态度,细细品味开发者所付出的心血。其实很多游戏的风格和神韵,都是在不经意流露的小细节中体现的。
人生游戏不等于游戏人生,即使是玩电脑游戏也应该有一个起码的态度,我想说的就是这样。
