
由Danger Close Games开发的《荣誉勋章:战士》虽然在剧情设计上受到一些批评,被指过于线性化,但今天我们不讨论游戏内容本身,而是专注于其在PC平台上的硬件优化表现。
测试平台配置如下:英特尔Q9650处理器(超频至4.2Ghz)、4GB内存、GTX295显卡、Win7 64位操作系统以及最新版GeForce显卡驱动。游戏采用DICE研发的寒霜2引擎,与《战地3》相同,幸运的是英伟达为游戏提供了专门的SLI配置支持。
寒霜2引擎针对多核处理器进行了优化,这一点在测试中得到了验证。在游戏第3/4个任务阶段,我们分别测试了双核、三核和四核环境下的表现。与《战地3》类似,《战士》在双核与三核环境下表现出巨大差异:双核环境下游戏在最高画质1080P分辨率下能保持35-40帧,而三核则提升至70帧,增幅显著。三核与四核的对比测试结果在意料之中,两者表现基本无差异,似乎游戏更针对三核处理器进行优化。

《荣誉勋章:战士》在最高画质和1080P分辨率下能够维持60帧的流畅度。不过在SLI支持方面存在一些卡顿问题。在最高画质设置下,游戏需要至少850MB显存,虽然能够运行,但卡顿现象明显增多。期待英伟达未来能提供更完善的SLI配置优化。在单GPU测试中未发现卡顿问题,一块GTX 275显卡的表现就已超越主机平台。在相同设置下,主机版本帧率仅为40-55,这也反映出PS3和Xbox360硬件的老旧。
游戏中包含一个由Criterion和Black Box负责开发的赛车关卡,该关卡使用独立的可执行文件,可能采用了不同的引擎,推测是Criterion特有的Chameleon引擎。但遗憾的是,赛车关卡的表现不如其他关卡,在开启SLI的情况下帧率仅为40-50,GPU使用率也未达到峰值,这表明Chameleon引擎对CPU的依赖程度高于GPU。

从画面水准来看,《荣誉勋章:战士》达到了很高水准,出色的天气效果和可破坏环境物体表现优异。但也存在不少问题:虽然Danger Close Games加入了惊艳的渲染效果,但材质纹理并未达到寒霜2引擎应有的水准。此外,游戏中频繁出现阴影破损问题,光晕效果导致画面失真,色彩分级显得不够自然。不过环境光遮蔽效果值得称赞。
总体而言,《荣誉勋章:战士》在PC平台的表现还算不错,虽未完全达到预期。游戏充分利用了三核CPU的优势,但在SLI支持方面存在问题,特别是在显存接近满载时。赛车关卡表现平平,略显突兀。与采用虚幻3引擎的前作相比,主要提升在于寒霜2引擎的环境破坏和天气效果。
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