铁
最为基础的资源类型,通常在初始领地周边就能轻易获取。
全种族通用:所有单位获得25点近战与远程抗性(消耗50金币,每回合黄金收入+1)
银
出现频率较高的资源,若运气尚可,有时会在主城附近发现,能有效提升资源收益。兽族与人族可借助银矿强化作战单位,亡灵则能借此增加魔力产出。
全种族通用:每回合黄金收入+6
人族:战士、弓手获得20%生命值提升与精灵伤害加成(消耗75金币,每回合黄金收入-1)
兽族:怪物、牧师获得35点死亡与元素抗性(消耗50金币,每回合黄金收入-1)
亡灵:每回合魔力收入+7(每回合黄金收入-2)
黄金
较为常见的资源,仅可用于建造金矿,能带来可观的收益增长。
全种族通用:每回合黄金收入+12
宝石
稀有资源,在主世界中较为少见。全种族可建造的建筑效果一致,其强化效果在对抗亡灵族以及泛滥的火元素时表现优异。建造宝石矿的经济城收益也属顶级水平。
全种族通用:战士、弓手、怪物、法师、牧师获得35点死亡与元素抗性(消耗100金币,每回合黄金收入-4,法力收入-1)
全种族通用:每回合黄金收入+20
奈弗里尔(水晶类资源)
极为稀有的资源,多见于异世界,主世界偶尔也能寻获,具备极高的实用价值。
全种族通用:战士、怪物、弓手、法师、牧师获得40点远程与元素抗性(消耗175金币,每回合黄金收入-8,法力收入-2)
精金
最为稀缺的资源,似乎仅存在于异世界,是少有的能增加精灵抗性的资源。
全种族通用:所有单位获得45点近战与死亡抗性,外加20点精灵抗性(消耗250金币,每回合黄金收入-10,法力收入-3)
魔法节点
该资源对基础攻击力较高的高级兵种有显著强化作用,同时也能有效提升法力收益。
全种族通用:战士、弓手、法师获得25%元素伤害加成(消耗100金币,每回合黄金收入-4,法力收入-1)
全种族通用:每回合法力收入+10(每回合黄金收入-4)
兽族:每回合食物收入+12、法力收入+6(每回合黄金收入-4)
魔法区域
全种族通用:每回合法力与研究点数+5(每回合黄金收入-5)
人族:每回合食物与法力收入+10(每回合黄金收入-4)
亡灵:法师、牧师、机械单位战斗力提升20%(每回合黄金收入-5)
南瓜
常见资源,在首都周边出现的概率较大。
全种族通用:每回合食物与法力收入+4
兽族:战士、怪物、弓手、法师、牧师每回合恢复3点生命值(消耗75金币,每回合黄金收入-1)
亡灵:怪物、法师获得25点死亡、精灵与元素抗性(消耗50金币,每回合黄金收入-1)
古代废墟
常见资源,仅能用于建造研究类建筑。
全种族通用:每回合研究点数+10(每回合黄金收入-8)
地狱裂缝
稀有资源。
全种族通用:每回合研究点数+12(每回合黄金、食物、法力收入各-3)
猪
常见资源,特性较为普通。
全种族通用:每回合食物收入+6
驴
常见且非常实用的资源。
全种族通用:每回合黄金收入+10
兽族:每回合食物收入+8(每回合黄金收入-2)
全种族通用:允许训练倔强的骑士(每回合黄金收入-2,食物收入-2)
战戟堡
全种族通用:所有单位每回合获得1点经验值(每回合黄金收入-5)
全种族通用:允许训练戟兵(每回合黄金收入-2,食物收入-1)
米诺陶洞穴
相对罕见的资源,允许招募攻击力强劲的牛头人,具备攻击后继续移动的能力,但防守能力较为薄弱。
全种族通用:战士、怪物获得30%近战伤害加成(每回合黄金收入-2)
全种族通用:允许训练牛头人(每回合黄金收入-2)
精灵村落
稀有资源,前期精灵弓箭手的作用十分关键。
全种族通用:允许训练精灵弓箭手(每回合黄金收入+2)
全种族通用:每回合黄金收入+50%
德瓦文定居点(矮人定居点)
稀有资源,其强化效果的建筑还额外提供每回合+10的金币收益,十分难得。
全种族通用:战士、怪物、机械单位战斗力提升20%(消耗100金币,每回合黄金收入+10)
全种族通用:允许训练矮人(每回合黄金收入-2)
龙蛋
该资源仅在异世界出现,前期若能获得可训练红龙,表现尚可,但后期与众多神殿兵种相比略显逊色,用于建造经济城则是绝佳选择。
人族:每回合黄金收入+40
兽族:每回合食物收入+40(每回合黄金收入-10)
亡灵:每回合法力收入+40(每回合黄金收入-10)
全种族通用:允许训练红龙(每回合黄金收入-10)
黄金龙蛋
似乎每个异世界仅存在一个。
全种族通用:允许训练金龙(每回合黄金收入-20)
