人类的基础兵种如法师、牧师、盗贼、勇士和猎人,都可以持续培养直至升级为神殿兵。其中勇士和猎人还拥有两种不同的神殿兵选择。
兽人的基础兵种包括老鼠强盗、弓手、萨满和狼人,这些兵种最终也能升级为神殿兵。但需要注意的是,老鼠和哥布林枪兵无法进行神殿兵升级。
有玩家尝试使用亡灵种族,虽然成功建造了四种神殿,却发现所有初级兵种都无法升级。这让辛苦培养到7级的普通兵种无法转职,想要使用精英兵种还需要重新施加各种增益效果,对资源和冷却时间都是巨大考验。
在PVP对战中,这可能成为一个重大缺陷。虽然亡灵在前期表现强势,但兽人种族的整体适应性更强。不过兽人需要依赖具有魔法资源的地形来建设魔法城。
亡灵种族的+100%魔法加成建筑,需要在金币系列建筑完成后才能建造,这对专注于魔法城建设的玩家来说是个挑战。
游戏内共有八位相互敌对的神明,玩家很难同时建造所有神殿。建议提前规划需要建造的神殿类型。
玩家需要研究并使用特定神系的魔法,建造对应神殿,完成神明任务来提升声望,同时会降低对立神明的声望。
在法师界面可以查看与各神明的关系图。至少需要中立关系才能建造神殿,达到特定好感度才能研究对应神明的魔法。如果好感度下降,已研究的魔法也会失效。
通常一局游戏最多能建造三座神殿。只有在所有神明保持中立,且拥有足够圣地同时建造的情况下,才能建造所有可能的神殿。正常情况下需要通过放弃已有好感神明的任务来降低声望,为建造对立神殿创造条件。
关于兵种升级:大多数兵种都可以升级。普通兵升高级兵需要训练场,所有种族都从铁匠铺路线升级,大约需要5级城市。
高级兵升级精英兵需要军事学院,各族升级路线不同,需要10级城市。野外兵种升级同样需要10级城市并建造相应升级建筑。
相同的升级建筑只需建造一座,不分种族。本城可以直接训练升级后的兵种,其他城市需要先训练低级兵种再手动升级。
神殿兵可以在建造神殿后,直接从对应的普通兵种手动升级。但如前所述,亡灵种族在这方面存在限制。
城市升级机制:人口每达到1000城市升一级。等级越高的城市,每回合自然增长越慢,到15级时每回合仅增长1点。
食物总增长为正时,所有城市人口每回合自然增长;食物增长为负时,会减少人口增长。亡灵城市受魔法影响,如果不消耗食物的兵种,可以维持负食物状态。
异族城市人口增长减少50点。魔法'欣欣向荣'可增加40点人口增长,需要消耗2点魔法维护。生命之神阿格瑞拉的'生命祝福'魔法,需要25点声望,可增加65点人口增长,消耗1点魔法维护。
1级城市拥有1圈领地,5级城市2圈,10级城市3圈,最多3圈。城市范围通常无法完全填满,主要作用是圈占资源,其次是建设道路减少地面移动消耗,最后是开拓视野。
关于传送魔法:心灵传送和大传送的正确使用方法是先选择兵种,再选择魔法,最后选择地点。心灵传送范围较小,大传送可以全地图使用,甚至可以跨世界传送。
另一种使用方法是先选择魔法,再选择兵种,但这样只能以敌对单位为目标,将其传送到敌方单位旁边。如果误操作选择多个单位,只会传送到自己旁边1格位置。
驱散魔法共有四种:基本驱散可消除友方单位的一个负面魔法;强力驱散可消除一座城市的负面魔法;完全驱散可消除大法师的所有负面魔法;无效魔法可消除任意单位的所有附魔效果。
