这款游戏玩起来给人的感觉,就像是披着王权外衣的文明类游戏。虽然人物设定借鉴了王权,但玩法策略大相径庭,如果单纯照搬王权的思路,很容易遭遇惨败。
游戏中的三大种族对应着不同的核心资源:人类主要消耗金钱,怪物依赖肉量,而不死族则大量消耗魔法。其中,金钱和魔法最为关键,资源集中产出效果更佳——钱多就爆兵强化,魔多就召唤并及时解散单位。肉量虽然影响人口增长和城市扩张速度,但只要能满足日常维护即可。此外,早期的知识值至关重要,直接决定了新魔法的获取速度,因此开局抢占遗迹并建造加10知识的建筑是当务之急。
魔法分为五个派系,虽然不清楚派系间是否存在联动组合,但单系魔法有明显倾向,建议集中发展一系。右上角主要是召唤系,例如消耗20魔力的精灵狼,拥有高血量和高伤害,快死时直接解散还能免除维护费,比直接攻击魔法更划算。中期可召唤105魔力的两种元素生物,防御极高,火元素克物理,水元素克魔法,挡几轮伤害后即可丢弃。左下角是强化系,其中增加50%肉和魔产量的魔法必出,传送和飞行魔法也在此列。其他强化魔法因维护费高昂,早期慎用。小加血魔法灵活高效,一回合可用多次,配合部队自身的回血机制,机动性远比单纯加血重要。
关于种族心得:人类兵种便宜且维护费低,早期强势但后期不如怪物。推荐两条路线:一是铁匠铺+兵营,将早期兵种升至2级,特别是战士升级后战力反超狼人和巨魔,配合装备是攻城主力;二是法系路线,出魔法收集球、图书馆和法师营,配合召唤物作战。精灵加速后机动性极强,适合游击;矮子虽不常用,但其铁匠铺能产出强力装备,性价比极高。
怪物早期兵种不如人类,但肉量消耗大。同样推荐基础兵种升级或法系路线。这里有一种强力打法:选择蜥蜴领主,开局主城附近会赠送蜥蜴地,能直接产出实力介于1级和2级之间的蜥蜴战士,随后建造神秘小屋即可出产2级蜥蜴猎手和蜥蜴萨满。蜥蜴猎手能召唤回血图腾,蜥蜴萨满则有2格死亡魔法附带眩晕,配合召唤的精灵狼,早期几乎无敌。
3级兵种需要圣地。人类推荐大弓、暗牧和大牧师;怪物则有四种选择。圣地通常有火元素守护,其物防高魔防低,建议用法师针对击杀。
不死族玩法独特且有趣。其人口增长不看肉,而是看每回合收获的魔力量。不死族早期不缺钱,因为有到处飞的蝙蝠(维护费低)。开局先出蝙蝠塔,随后速出魔力田和魔力井,产出僵尸+幽灵的组合。幽灵免疫物理攻击,非常适合单独攻城。切忌早期走魔法兵种路线,以免高昂的维护费拖垮城市成长。肉量为负对不死族影响不大,但会影响手下其他种族的城市。
领主能力个性化推荐:召唤小鬼+100蓝(5点),三族通用,开局三回合招三只小鬼配合初始兵力,探路打仗两不误,且小鬼升级后无视地形惩罚。蜥蜴村子+20%肉产量(5点)也很好用,但对不死族意义不大。其他如剑圣和恶魔顾问维护费过高,不如小鬼实用。
三大种族中后期兵种混用,差别主要在开局:人类和怪物建城送农场,不死送魔法点;怪物兵移动高,骷髅移动差。人类用钱强化装备,怪物憋高级兵,不死靠魔法支援。主城要不间断出移民和兵,50块钱的空城只要能维持成长就有赚。初期中立野城位置通常不好,建议攻下后直接拆掉换移民,另寻良地重建。
早期关键资源:加10知识的遗迹(一个足矣,对魔法研究速度影响巨大);铁矿(产出通用护甲,便宜且大幅提升战力);金矿、钻石矿、魔力节点等。特殊地形兵种中,骑兵和精灵地很重要,能直接替代步兵,且精灵地能提升50%金币收入。种族专属资源方面,人类要抢银矿(白银武器便宜且大幅加攻),怪物则需注意魔力出口(可造奶酪洞,产出媲美钻石矿)。
