弹药与操作类(提升战斗流畅度)
该机制旨在解决弹药消耗与操作手感问题,主要针对依赖弹药的武器。通过以下措施实现: 1. 致命一击后有33%概率返还一发子弹(对爆炸类武器尤为适用)。 2. 丧尸时间触发时有20%概率装满弹匣,以便在紧急情况下快速恢复。 3. 移动时后坐力降低10%,提升移动射击的稳定性。
该机制旨在解决弹药消耗与操作手感问题,主要针对依赖弹药的武器。通过以下措施实现: 1. 致命一击后有33%概率返还一发子弹(对爆炸类武器尤为适用)。 2. 丧尸时间触发时有20%概率装满弹匣,以便在紧急情况下快速恢复。 3. 移动时后坐力降低10%,提升移动射击的稳定性。